
1La ville des retrouvailles
Tandis qu’Ashirpa tente de s’y retrouver parmi toutes les peaux, la traque du tueur de Sapporo s’intensifie.
2Feu d’artifice
Le piège se referme sur le tueur. Il ne manque plus que le lieutenant Tsurumi pour lancer les festivités.
3Le favori de Toskushiro
L’assassin ne sera pas seul à répondre de ses crimes. Pour d’autres aussi, la dernière heure approche.
4Construire une patrie
Ashirpa, seule capable de déchiffrer le code, est plus que jamais l’enjeu d’une lutte féroce.
5Osselets
Ashirpa est tombée aux mains de Tsurumi. Hélas, l’alliée qui volait à son secours a été capturée elle aussi.
6La source de tous les maux
Tsurumi livre sa version des faits à Ashirpa. Les fantômes du passé vont-ils enfin trouver le repos ?
7Iptote
Après les révélations fracassantes de Tsurumi, Ashirpa va elle aussi devoir expliquer une ou deux choses.
8La romance de Tokyo
De toute évidence, Kikuta et Sugimoto ont vécu des choses ensemble. Mais dans quelles circonstances ?
9Signal de départ
Ashirpa et ses alliés savent enfin où se trouve le trésor des Aïnous. Tout comme le lieutenant Tsurumi…
10Notre kamui
Nos héros ont enfin le trésor à portée de leurs doigts. Tout le monde y trouvera-t-il son compte ?
11Le siège du Goryokaku
Appuyé par la marine militaire, Tsurumi compte bien faire céder les défenses du fort et s’emparer du trésor.
12La voie du guerrier
La bataille fait rage. C’est le moment pour certains assiégés de montrer ce qu’est réellement un samouraï.
13La fille de Wilk
Ashirpa et ses alliés n’ont plus le choix. Ils doivent fuir pour sauver leurs vies et l’acte de propriété.