
1La rue maudite
Un père propose à sa fille et à son ami d'être les premiers à visiter son parc d'attractions; la visite tourne au cauchemar.
2Mon meilleur ami est invisible
Un fantôme devient l'ami de Sam.
3La maison du non retour
Trois enfants obligent le nouveau du quartier à passer une heure dans une maison hantée, mais l'enfant disparaît.
4Nuit de cauchemars
Un enfant s'endort dans son grenier et se retrouve prisonnier dans plusieurs dimensions, traqué par deux hommes.
5La télécommande
Un enfant reçoit une télécommande qui contrôle son matériel, mais aussi les humains; cela finit par mal tourner.
6Place aux vieux
Deux frères se retrouvent transformés en personnes âgées par leur tante afin qu'ils soient mariés à deux vieilles dames.
7Les fantômes de l'ombre
Une famille vient vivre en plein cœur d'une forêt et l'enfant se fait attaquer par deux gros chiens noirs mystérieux.
8Le parc de l'horreur (1)
Une famille se perd en voiture et se retrouve prisonnière d'un parc de l'horreur peuplé par de mystérieux monstres.
9Le parc de l'horreur (2)
Une famille est emprisonnée à l'intérieur du parc de HorrorLand et elle doit passer une épreuve pour pouvoir sortir du parc.
10Dans l'enfer du jeu
Deux enfants rentrent dans une vieille maison et en deviennent prisonniers; ils sont obligés de jouer à un jeu pour sortir vivants de la maison.
11Personne n'est parfait (1)
Des parents envoient leur fils insupportable dans une école spéciale pour qu'il change de comportement, mais l'enfant se rend compte qu'il s'y passe des choses étranges et décide de s'en échapper par tous les moyens.
12Personne n'est parfait (2)
Un enfant arrive à se cacher et à déjouer toute l'arnaque.
13La peau du loup-garou (1)
Un jeune va en vacances chez son oncle et sa tante qui vivent dans la forêt; il se retrouve confronté à des loups-garous.
14La peau du loup-garou (2)
Un jeune va en vacances chez son oncle et sa tante, qui vivent dans la forêt; il se retrouve confronté à des loups-garous.
15Le jour des fourmis
Le jeune Ben s'occupe d'une fourmilière géante dans son jardin, mais les fourmis deviennent géantes et attaquent la ville.
16Le mariage de la marionnette
Slappy, la marionnette vedette d'un spectacle, tombe en amour avec une poupée qu'une fille a emmenée pour voir le spectacle; il fait en sorte qu'on l'envoie comme cadeau dans la maison de la fille, pour être avec celle qu'il veut comme fiancée.
17La petite sœur
Nicholas vient d'avoir une petite sœur, mais le bébé parle et lui fait vivre un cauchemar.
18Photos de malheur
Dans le sous-sol de la maison Coffman, Alex trouve un appareil photo; les clichés développés représentent des événements, toujours assez dramatiques, qui ne sont pas encore arrivés.
19Revers de fortune (1)
Jessica se retrouve aspirée dans une maquette d'une ville appelée "Karlsville" et se retrouve avec une tête de cochon.
20Revers de fortune (2)
Matthew, l'ami de Jessica, se retrouve lui aussi aspiré dans la maquette et devient champion de baseball de la ville.
21Revers de fortune (3)
Todd, le petit frère de Matthew, se retrouve à son tour aspiré dans la maquette.
22Un prof pas comme les autres
Becca et sa classe se rendent à une retraite de nuit terrifiante avec leur professeur de sciences et se retrouvent à la merci de créatures terribles qui veulent les dévorés.