
1O Brinquedo Mortal
Erin e Marty testam uma atração de terror baseada na franquia favorita deles, Shock Street, mas logo percebem que os monstros lá dentro são… reais.
2Meu Melhor Amigo Invisível
Sam sente que alguém o observa em casa… e descobre que é um garoto invisível que parece quer ser seu “melhor amigo” — à força.
3A Casa Sem Retorno
Três crianças querem obrigar um novo colega a provar coragem entrando em uma casa assombrada. Mas a casa… tem suas próprias regras.
4Não Vá Dormir
Matt está cansado de ser o “irmão do meio” e deseja uma vida diferente. Mas ao dormir no sótão, ele acorda preso em realidades alternativas cada vez mais estranhas e perigosas — e precisa descobrir como voltar para sua vida antes que fique preso para sempre.
5O Controle Remoto
Seth encontra um controle remoto que pode manipular a realidade, mas cada uso deixa tudo mais perigoso.
6Uma Velha História
Dois irmãos começam a envelhecer rapidamente depois que a tia misteriosa deles serve um suco “especial”. Conforme o tempo passa, eles percebem que estão virando idosos de verdade — e que talvez a tia tenha planos nada inocentes para eles.
7O Fantasma que Late
Cooper é um garoto medroso que se muda para uma nova casa perto da floresta. Lá, ele começa a ser atormentado por cães fantasmagóricos que parecem persegui-lo — até descobrir que eles têm um plano para trocar de lugar com ele.
8Um Dia na Terra dos Horrores - Parte 1
A família Morris se perde durante um passeio e acaba entrando no HorrorLand, um parque temático cheio de criaturas bizarras. No começo parece só uma atração assustadora… até que eles notam que nada ali é de mentira — e que talvez não consigam sair.
9Um Dia na Terra dos Horrores - Parte 2
Os Morris descobrem que os “monstros” do parque querem usá-los como parte de um show mortal chamado “A Hora do Horror”. Agora eles precisam encontrar uma forma de escapar do parque antes que virem a atração principal — para sempre.
10A Casa Assombrada
Jonathan e Nadine encontram um jogo de tabuleiro chamado Haunted House dentro de uma mansão abandonada. Quando começam a jogar, eles percebem que cada rodada transforma a casa real em novos cenários assustadores do jogo — e a única maneira de escapar é vencer… antes que o jogo vença eles.
11A Escola Perfeita - Parte 1
Brian é enviado para uma escola “perfeita”, onde todos os alunos se comportam exatamente iguais demais — e isso é bem mais sinistro do que parece.
12A Escola Perfeita - Parte 2
Brian tenta escapar e descobre o segredo assustador por trás dos estudantes “perfeitos” que a escola fabrica.
13Pele de Lobisomem - Parte 1
Alex passa as férias na casa dos tios em um vilarejo cercado por florestas. À noite, criaturas misteriosas aparecem e ataques acontecem — e ele descobre que alguém na região usa uma “pele de lobisomem” para se transformar.
14Pele de Lobisomem - Parte 2
Determinado a descobrir quem é o lobisomem, Alex segue as pistas até perceber que o monstro está mais próximo do que imaginava. Agora ele precisa sobreviver e destruir a pele antes que o lobisomem o alcance.
15Formigas Fantasmas
Quando Dave pede um kit de formigas para um projeto escolar, ele recebe muito mais do que esperava: formigas gigantes, inteligentes e famintas começam a se multiplicar rapidamente — e logo ele percebe que se tornou parte do plano delas de dominar tudo ao redor.
16A Noiva do Boneco Vivo
Slappy volta mais uma vez, mas agora ele quer uma noiva. Quando a boneca Mary Ellen começa a agir de forma estranhamente viva, as meninas percebem que Slappy está tentando transformá-la em sua “esposa” — e que ninguém na casa está seguro enquanto a cerimônia não acontecer.
17Pé de Batata
Nicholas fica desconfiado quando sua nova irmã bebê parece agir de forma… nada infantil. Ela demonstra força exagerada, inteligência assustadora e um comportamento estranho demais para um recém-nascido — e ele começa a suspeitar que talvez ela nem seja humana.
18Câmera Maligna
Greg tenta provar a todos que a câmera amaldiçoada realmente causa desastres, mas ao tirar novas fotos, ele acaba desencadeando ainda mais acidentes — e percebe que a câmera está mais perigosa do que antes.
19Chillogy - Parte 1: A Roda da Fortuna
Jessica encontra uma estranha caixa que a transporta para Karru, uma cidade de brinquedo governada por um ser misterioso chamado Carlton. Lá, ela é forçada a participar de um jogo onde cada escolha pode custar sua liberdade — ou sua vida.
20Chillogy - Parte 2: Strike Três… Você Está Condenado
Quando Matthew é levado para Karru, ele precisa jogar uma partida de beisebol contra jogadores sobrenaturais. Se perder, ficará preso ali para sempre. Se ganhar… o prêmio pode ser ainda pior.
21Chillogy - Parte 3: Fuga de Karlsville
Gina, a terceira vítima, descobre que Carlton planeja transformar pessoas reais em cidadãos permanentes de Karru. Para escapar, ela terá que enfrentar diretamente o Chiller — o governante frio, calculista e cruel da cidade de brinquedo.
22O Bichinho de Estimação da Professora
Becca e Ben começam a desconfiar de que sua nova professora substituta esconde um segredo assustador. Quando a aula de biologia se torna estranhamente focada em cobras, eles descobrem que ela pode não ser humana — e que os alunos estão prestes a virar parte de um experimento reptiliano.