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Saison 2

74 épisodes · 2012

Toujours à la recherche de son père, Gon, accompagné de son ami Killua, pénètre l'univers de Greed Island, un jeu dont son père a participé à l'élaboration. Une fois à l'intérieur, Gon et Killua font la connaissance de nombreux nouveaux amis, mais également de plusieurs ennemis redoutables..

  1. 63

    Un maître impitoyable !

    20 janv. 201324 min

    Biscuit compte bien entraîner Gon et Kirua. Leur première épreuve consiste à vaincre Binolt, le chasseur de prime, en deux semaines !

  2. 64

    Progrès et chantage !

    27 janv. 201324 min

    Gon et Kirua progressent dans leur maîtrise du Nen sous la supervision de Bisc. Ils peuvent maintenant capturer les monstres qui leur donnaient tant de fil à retordre.

  3. 65

    Poing diabolique et pierre-papier-ciseaux !

    3 févr. 201324 min

    Après avoir entendu les explications de Biscuit sur le jeu "pierre-papier-ciseaux", Gon décide de s'exercer à une technique spéciale qui utilise différents pouvoirs.

  4. 66

    Capture et stratagème !

    10 févr. 201324 min

    Maintenant que Gon, Kirua et Biscuit sont de nouveau réunis, ils commencent à rassembler des cartes pour gagner le jeu.

  5. 67

    15 et 15 !

    17 févr. 201323 min

    Gon et Kirua sont invités à faire équipe avec d'autres joueurs pour empêcher Genthru de gagner.

  6. 68

    Pirates et déductions !

    24 févr. 201324 min

    Pour récupérer l'une des cartes les plus rares, il faut affronter 15 pirates. Gon et son équipe sont immédiatement conduits jusqu'au chef, Razor.

  7. 69

    Confrontation acharnée !

    3 mars 201324 min

    Gon et ses amis unissent leurs forces avec Hisoka et Goreinu pour défier Razor à nouveau. Ils engagent aussi l'équipe de Tsezugera.

  8. 70

    Volonté et amitié !

    10 mars 201324 min

    Gon, incapable de résister au lancer de Razor, se fait sortir du terrain. Hisoka est blessé lui aussi.

  9. 71

    Négociation et transaction !

    17 mars 201324 min

    Gon, Kirua et Hisoka font équipe pour rattraper le tir le plus puissant de Razor. Après avoir rattrapé la balle, Gon utilise toute sa force pour la lancer à Razor.

  10. 72

    Occasion et poursuite !

    24 mars 201324 min

    Pour gagner, les autres joueurs doivent affronter Genthru. Tsezugera propose de le distraire pendant trois semaines.

  11. 73

    Folie et victoire !

    31 mars 201324 min

    L'équipe de Tsezugera n'a pas rejoint la partie. Genthru porte finalement son attention sur le groupe de Gon.

  12. 74

    Vainqueurs et vaincus !

    7 avr. 201323 min

    Genthru a prouvé qu'il était bien plus fort que Gon. Mais ce dernier refuse de se plier et Genthru utilise Little Flower pour le blesser grièvement.

  13. 75

    L’ami de Jin et le véritable ami !

    14 avr. 201324 min

    Après avoir vaincu Genthru et collecté 99 cartes, Gon et ses amis participent à la dernière épreuve, un quiz ouvert à tous les joueurs.

  14. 76

    Retrouvailles et compréhension

    21 avr. 201324 min

    Gon et Kirua utilisent les cartes qu'ils ont rapportées du jeu pour arriver jusqu'à Nigg, qu'ils prennent pour Ging. Mais ils sont envoyés vers un autre homme.

  15. 77

    Inquiétude et apparition

    28 avr. 201324 min

    Gon et Kirua rejoignent l'équipe de Kaito pour enquêter sur les funestes fourmis-chimères qui transmettent à leur progéniture certaines caractéristiques de leurs proies.

  16. 78

    Prolifération rapide !

    5 mai 201324 min

    Pour localiser la fourmi-chimère, Kaito se base sur le lieu où son bras a été retrouvé et sur les configurations océaniques.

  17. 79

    No Good N.G.L

    12 mai 201324 min

    Après un contrôle draconien, Gon est ses nouveaux amis entrent dans NGL. Ils pensent que la fourmi-chimère s'y trouve. Mais ils ne sont pas les seuls !

  18. 80

    Aveu et Désastre !

    19 mai 201324 min

    Pokkuru et Ponzu utilisent les abeilles de Ponzu pour envoyer des messages et demander à l'Association des Hunters de les aider à éliminer les fourmis-chimères.

  19. 81

    Début des combats

    26 mai 201324 min

    Gon, Kirua et Kaito découvrent les ruines d'un village détruit. Ils y font leur première rencontre avec une fourmi-chimère.

  20. 82

    La roulette de Kaito !

    2 juin 201324 min

    Les fourmis-chimères les plus agressives ont mangé les méchants qui géraient le NGL et sont encore plus redoutables.

  21. 83

    Évolution par influence

    9 juin 201324 min

    L'Association des Hunters a envoyé une force pour exterminer les fourmis-chimères. Pendant ce temps, Gon et ses amis sont la cible des insectes.

  22. 84

    Éveil du destin !

    16 juin 201324 min

    Hagya envoie ses soldats jusqu'à Gon, Kirua et Kaito afin de capturer des spécimens humains. Gon et ses amis essaient de parer les attaques des fourmis-chimères.

  23. 85

    Ombre et lumière !

    23 juin 201324 min

    Kaito, Gon et Kirua suivent Hagya. Ils sont à la recherche du nid de fourmis-chimères où la reine les attend.

  24. 86

    Promesse et réunion !

    30 juin 201324 min

    Kaito fait diversion pour permettre à Gon et Kirua de s'échapper. Ces derniers vont ensuite essayer de lui venir en aide.

  25. 87

    Duel et fuite !

    7 juil. 201324 min

    Gon et Kirua s'entraînent pour prendre les jetons à leurs cibles. Biscuit les envoie ensuite combattre Knuckle.

  26. 88

    Pierre-papier-ciseaux et point faible !

    14 juil. 201324 min

    Gon et Kirua rentrent se reposer. Le combat contre Knuckle les a épuisés. Mais leur deuxième adversaire, Shoot, essaie alors de les achever.

  27. 89

    Gentillesse et force !

    21 juil. 201324 min

    Gon a finalement forcé Knuckle à utiliser toute sa puissance. Cependant, Knuckle identifie immédiatement la faiblesse du Jajanken, l'attaque spéciale de Gon.

  28. 90

    Intérêts et emprise !

    28 juil. 201324 min

    Gon et Kirua affrontent Knuckle et Shoot. L'adversaire de Kirua est Shoot, tandis que celui de Gon est Knuckle.

  29. 91

    Les forts et les faibles !

    4 août 201323 min

    La reine donne enfin naissance au roi, mais les fourmis-chimères sont intimidées par son aura menaçante.

  30. 92

    Un souhait et deux serments !

    11 août 201323 min

    Après s'être rendu, Colt exige que les Hunters sauvent la reine mourante. Morel envoie immédiatement une équipe de chercheurs au château.

  31. 93

    Rendez-vous avec Pamu !

    18 août 201323 min

    Après avoir envahi la république du Gorutô de l'Est et mangé l'aura d'un utilisateur de Nen, le roi devient de plus en plus puissant.

  32. 94

    Ami et voyage !

    1 sept. 201323 min

    Alors que Gon a un rendez-vous avec Palm, Kirua rencontre Rammot dans la forêt. Kirua ne veut pas laisser Gon, sans Nen, prendre part à un combat.

  33. 95

    Ressentiment et bizarreries !

    8 sept. 201324 min

    La différence de force physique entre les fourmis-chimères et les humains est énorme. Les deux Hunters semblent dépassés par la rapidité de Djitô.

  34. 96

    Résidence illégale !

    15 sept. 201323 min

    Kalluto, Feitan, Shalnark, Phinks, Shizuku et Bonolenov arrivent à la Ville de l'Étoile Filante après avoir appris que les fourmis-chimères en ont pris le contrôle.

  35. 97

    Combat féroce et élimination !

    22 sept. 201323 min

    Zazan a construit un nid pour les fourmis-chimères à la Ville de l'Étoile Filante. Des membres de la Brigade Fantôme vont à l'intérieur du nid pour vaincre Zazan.

  36. 98

    Infiltration et sélection

    29 sept. 201323 min

    Gon et Kirua infiltrent le Gorutô de l'Est dans l'espoir de stopper le processus de sélection en cours. Mais l'endroit est désert.

  37. 99

    Combinaison et évolution

    8 oct. 201323 min

    Kirua et Gon se séparent pour arrêter le processus de sélection. Mais deux nouveaux adversaires sont en travers du chemin de Gon : une chouette et une chauve-souris.

  38. 100

    Traque et contre-attaque

    15 oct. 201323 min

    Knuckle et Shoot tentent de piéger Djitô. Mais au dernier moment, il change de direction et se volatilise.

  39. 101

    Ikarugo et éclairs

    22 oct. 201324 min

    Le sniper qui visait Kirua était en fait le poulpe Ikaguro. Au péril de sa vie, il refuse de trahir ses amis, ce qui pourrait créer un lien singulier entre Kirua et lui.

  40. 102

    Pouvoirs et jeux de stratégie

    29 oct. 201323 min

    Gon se rapproche de la fourmi-chimère Meleolon qui lui explique ses motivations et sa part d'humanité. Le roi tue le temps et parfois ses adversaires aux jeux de société.

  41. 103

    Échec et mat et anticipation

    6 nov. 201323 min

    Tandis que le roi enchaîne les parties avec la jeune championne de Gungi à Peijing, la capitale, Morau utilise ses pouvoirs pour assiéger la ville.

  42. 104

    Hésitation et embarras

    12 nov. 201323 min

    Morau est toujours coincé avec Djitô, alors que son Deep Purple continue de nettoyer la ville avec Nov. Le roi continue de perdre face à la jeune championne de Gungi.

  43. 105

    Détermination et éveil

    19 nov. 201324 min

    Les parties de Gungi s'enchaînent et le roi est en mauvaise posture. Nov, pour sa part, se rapproche du palais. Mais pourra-t-il s'y introduire ?

  44. 106

    Nov et Morau

    26 nov. 201323 min

    Neferupitô ayant baissé la garde, Nov parvient à s'infiltrer dans le palais. Il tente de placer ses tunnels de sortie, tandis que Morau s'apprête à affronter Leoru.

  45. 107

    Retour et retraite

    3 déc. 201323 min

    Morau combat Leoru. Pâmu entame sa mission dans les souterrains du palais. Kirua se réveille à l'hôpital avec Ikarugo à ses côtés et reprend contact avec Gon et ses amis.

  46. 108

    Le Gungi de Komugi

    10 déc. 201323 min

    Neferupitô a pris de l'avance sur la sélection. Le roi joue toujours au Gungi, mais son adversaire est coriace. Pufu s'inquiète de l'influence de la fillette sur le roi.

  47. 109

    Début de la procession, début de la mission

    17 déc. 201323 min

    Gon et ses camarades peaufinent leur mission avant d'entrer dans le palais. Les gardes Pitô, Pufu et Yupî lancent le grand rassemblement préalable à la sélection.

  48. 110

    Crainte et expectative

    24 déc. 201323 min

    Chacun reste sur ses positions et envisage différentes hypothèses. Werrufin ne comprend pas ce que Nov a fait dans le palais. Bizev est affolé par la disparition de Pâmu.

  49. 111

    Irruption soudaine

    7 janv. 201424 min

    Alors que Morau s'apprête à donner le signal, Netero et Zeno se jettent au-dessus du palais royal. Pitô sent une menace approcher. Netero est prêt à montrer sa puissance.

  50. 112

    Monstre et monstre

    14 janv. 201423 min

    Gon et ses amis découvrent Yupî. Le Dragon Dive de Zeno fait un carnage. Kirua comprend que Netero a engagé Zeno, mais Gon se lance en premier à l'assaut de Yupî.

  51. 113

    Un Insecte d'honneur

    21 janv. 201424 min

    Même blessé, Shoot doit affronter Yupî. Morau doit trouver et isoler Pufu, tandis qu'Ikarugo se dirige vers le sous-sol du palais. Gon et Kirua traquent Pitô et le roi.

  52. 114

    Séparation et erreur de calcul

    28 janv. 201424 min

    Le roi, Netero et Zeno, comme Shoot et Yupî, s'affrontent. Pufu est prisonnier du Smoke Jail de Morau. Ikarugo croise Djitô et Burovûta. Gon et Kirua recherchent Pitô.

  53. 115

    Devoir et doutes

    4 févr. 201423 min

    Ikarugo cherche Pâmu, mais il ignore que Burovûta et Werrufin se méfient de lui. Knuckle affronte seul Yupî pour sauver Shoot. Meleolon aide le groupe, mais sans Knuckle.

  54. 116

    Vengeance et soins

    11 févr. 201423 min

    Gon et Kirua retrouvent enfin Neferupitô, la garde qui a tué Kaito. Gon est pressé d'en découdre, mais Pitô est occupée à soigner Komugi et refuse de se battre.

  55. 117

    Un Affront à laver

    18 févr. 201423 min

    Gon patiente auprès de Pitô et Kirua s'éloigne avec Meleolon qui va faire son rapport. Knuckle comprend que Yupî veut protéger le trône et décide d'écarter Shoot.

  56. 118

    Fausse colère

    25 févr. 201423 min

    Ikarugo cherche Pâmu et arrive là où Bizev cachait ses femmes, mais Burovûta le guette, tapi à la sortie. Knuckle attend que Yupî explose de colère pour le frapper.

  57. 119

    Poulpe fort et poulpe faible

    4 mars 201423 min

    Kirua, qui a tout juste sauvé Knuckle, se défoule sur Yupî, incrédule. Ikarugo réfléchit au meilleur moyen de neutraliser Burovûta qui ne peut plus utiliser l'ascenseur.

  58. 120

    Fictif et Réel

    11 mars 201423 min

    Morau attaque la chrysalide de Pufu, mais elle est vide. Pufu s'est décomposé et reconstitué peu à peu. Morau tente de retenir Pufu.

  59. 121

    Défaite et honneur

    18 mars 201423 min

    Pufu semble pris au piège par Gon et Pitô, mais il veut des explications. Morau paraît à bout, mais Yupî dépense tant de Nen qu'il risque gros face à Potclin.

  60. 122

    Principes et nom

    25 mars 201423 min

    Le plan de Pufu a bien fonctionné : Pitô lui a révélé la position du roi et il part le rejoindre. Le roi et Netero arrivent sur le terrain où ils doivent s'affronter.

  61. 123

    Centipèdes et souvenirs

    1 avr. 201423 min

    Netero et le roi se préparent au combat final. Ikarugo déplore ne pas pouvoir tuer Burovûta et aider ses amis, mais bien vite, Werrufin le surprend et le tient en joue.

  62. 124

    Limite et éveil

    8 avr. 201423 min

    Alors que la sélection a créé une nouvelle race de fourmis-soldats, le premier sujet expérimental éclot. Kirua, qui s'en allait rejoindre Gon, découvre Pâmu.

  63. 125

    Puissance et apogée des arts martiaux

    15 avr. 201423 min

    Knuckle a rejoint Gon qui attend que Pitô soigne Komugi. Il provoque Pufu qui s'échappe de la tour pour rejoindre le roi. Ce dernier engage un vrai combat avec Netero.

  64. 126

    Le Zéro et la Rose

    22 avr. 201423 min

    Le combat se poursuit entre Netero et le roi. Le premier veut tuer le second, tandis que le second doit soumettre le premier sans le tuer afin qu'il lui révèle son nom.

  65. 127

    Hostilité et Détermination

    29 avr. 201423 min

    Le président Netero est sur le lieu de l'explosion de la Rose Miniature. Pufu et Yupî comprennent qu'une tragédie a eu lieu et se rendent sur le site de la catastrophe.

  66. 128

    Joie sans pareille et amour inconditionnel

    6 mai 201423 min

    Pufu et Yupî trouvent le roi à l'agonie après l'explosion. Il ne pourra jamais tenir le temps que ses gardes le ramènent à Pitô. Pufu propose une solution radicale.

  67. 129

    Cible et objectif

    13 mai 201423 min

    Le roi, ressuscité grâce à ses gardes, se dirige vers le palais pour y recouvrer la mémoire. Pufu est déterminé à tuer Komugi afin que le roi ne se souvienne pas d'elle.

  68. 130

    Magie et désespoir

    20 mai 201423 min

    Pufu fait tout pour empêcher le roi de se souvenir de Komugi. Kirua et Pâmu surveillent leurs ennemis. Gon arrive à Peijin où Pitô lui a promis de soigner Kaito.

  69. 131

    Colère et Lumière

    27 mai 201423 min

    Gon comprend que quelque chose est arrivé à Kaito. Il entre dans une colère noire et se transcende, au péril de sa vie. Kirua accourt alors vers son ami.

  70. 132

    Avance et Activation

    3 juin 201423 min

    Pufu et Yupî font tout pour que le roi ne se souvienne pas de Komugi, mais Pitô revient, ignorant tout, et l'intéressée est entre les mains de Pâmu.

  71. 133

    Espérance de vie

    10 juin 201423 min

    Pufu répand ses écailles hypnotiques sur la foule devant le palais. Yupî ignore que Gon a tué Pitô. Leur plan est chamboulé quand le roi trouve une pièce du jeu de Gungi.

  72. 134

    Un Seul Mot

    17 juin 201423 min

    Pufu espère toujours se débarrasser de Komugi. Le roi déploie à nouveau son En et repère Werrufin qu'il soumet à un interrogatoire. Le secret de Pufu est alors menacé.

  73. 135

    Ce jour, cet instant

    24 juin 201423 min

    Le roi sait qu'il a été empoisonné. Grâce à son En, il trouve Pâmu et lui demande où est Komugi. Il veut passer ses derniers instants à jouer au Gungi avec elle.

  74. 136

    Retour à la maison et Vrai nom

    1 juil. 201423 min

    Le roi est mort. Les dernières fourmis-chimères quittent le Gorutô Est. Kirua et ses amis veillent sur Gon. Les Hunters préparent la succession du président Netero.