
Saison 1
148 épisodes · 2011
Gon Freecss a douze ans, et rêve de devenir hunter (chasseur en anglais). Les hunters sont des aventuriers d'élite qui peuvent être chasseurs de prime, chefs-cuisinier, archéologues, zoologues, justiciers ou consultants dans divers domaines. ... C'est aussi pour le retrouver que Gon veut devenir hunter.
1Un départ et des amis
Pour décrocher l'examen de Hunter et suivre les traces de son père, Gon, 12 ans, doit d'abord honorer sa promesse envers Mito, la femme qui l'a élevé.
2L'épreuve des épreuves
Gon, Léolio et Kurapika décident de prendre un raccourci pour se rendre sur leur lieu d'examen mais ils se retrouvent bientôt bloqués en chemin.
3Il faut se battre pour y arriver
Nos trois héros ont réussi le quizz et l'épreuve des raton-renards. Ils arrivent maintenant au site de l'examen et se retrouvent avec les autres candidats dont le vétérant Tompa et un petit jeune du nom de Kirua.
4Espoirs et ambitions
La première partie de l'examen consiste à suivre l'examinateur Satotsu. Leolio et Kurapika courent ensemble et se remotivent comme ils peuvent. Tandis que Gon et Kirua parient sur celui qui terminera premier de l'épreuve.
5Hisoka est sournois
Les aspirants hunter sont enfin sortis du tunnel pour se retrouver dans les marécages... Plus d'un piège les attendent, Gon et Kirua dans le groupe de tête, Leolio et Kurapika dans le peloton. C'est ce moment qu'ont choisi des hunters pour s'en prendre à Hisoka.
6Une épreuve étonnante
Après la bagarre avec Hisoka, Gon et ses amis sont arrivés au site de la deuxième épreuve de l'examen. Menchi et Buhara sont les examinateurs de cette phase, ce sera donc un test de cuisine...
7Combat décisif à bord du dirigeable
Gon et ses amis ont réussi la deuxième épreuve. Il reste 42 participants. Netero surprend Gon et Kirua et leur propose un jeu. S'ils gagnent, ils deviendront hunters de suite...
8La majorité l'emporte
La troisième épreuve commence. Tous les participants sont en haut d'une tour, ils doivent arriver en bas en 72 h. Nos 4 compères trouvent un moyen de descendre mais ils ont besoin d'un cinquème participant, qui fera partie de l'équipe ?
9Attention aux prisonniers
Gon et ses amis doivent gagner 3 fois. Le deuxième round oppose Gon à Sedokan...Un combat de bougies ? Qui sera le plus emflammé ?
10L'occasion fait le larron
Le match de Kurapika n'est pas encore terminé, son adversaire est evanoui mais c'est un match à mort, Ils sont donc dans l'impasse. Pendant ce temps, Hisoka retrouve une ancienne connaissance dans un duel à mort là aussi...
11Un pari de maboul
Gon et ses amis mènent 2 victoires à 1. Mais Leolio s'est embarqué dans un jeu de pari des plus inattendu. Jouer à chifumi pour décider de la victoire, c'est plus que déroutant...
12Un dernier choix pour la route
Suite à la pénalité du duel perdu par Leolio, Gon et ses amis se retrouvent dans une pièce dans laquelle ils doivent tuer le temps pendant 50 heures. Il ne reste que quelques heures pour terminer cette épreuve, vont-ils y arriver ?
13Des nouvelles de Gon
Gon donne des nouvelles à sa tante Mito, et lui décrit ce qui s'est passé depuis son départ jusqu'à la dernière épreuve de la tour aux astuces.
14Toucher sa cible !
Les aspirants Hunter se dirige sur l'île de Zebiru pour la suite de l'examen. Chaque candidat va tirer un nombre qui correspond au badge de sa cible. Le badge de la cible vaut 3 points, son propre badge, 3 points, et tous les autres 1 point. Pour réussir l'épreuve, il faut 6 points. Quelle sera la cible de Gon ?
15Tromperies à la chaîne
Gon a pour cible Hisoka. Il s'est entrainé comme un fou pour trouver un moyen de lui dérober son badge. Pendant ce temps, Léolio s'est fait avoir par Tompa, mais Kurapika lui vient en aide…
16Défaite et humiliation
Kurapika et Leolio sont poursuivis par Hisoka, mais ils parviennent à négocier leur fuite sans dommages. Gon continue à le suivre et attend le bon moment pour lui subtiliser son badge. Seulement, il a totalement oublié qu'il est lui aussi la cible de quelqu'un...
17Piège dans la grotte
Kirua en a assez d'être suivi et provoque en duel Imori, tandis que Gon retrouve Kurapika et Léolio, afin de les aider à trouver Ponzu, la cible de Léolio...
18Un entretien décisif
Gon et ses amis sont piégés dans une grotte par des serpents venimeux. Le responsable, Bourbon, est déjà mort et personne ne sait comment déjouer son piège. Leolio est touché gravement, il faut trouver une solution…
19Victoire impossible, défaite impossible
Gon et ses amis sont arrivés en finale de l'examen. Cette dernière épreuve est un tournoi aux règles un peu spéciales. Si on tue son adversaire, on est disqualifié. Le premier duel oppose Gon à Hanzo…
20Un développement inattendu
Gon se réveille aux côtés de Satotsu qui le félicite pour sa réussite à l'examen de Hunter. Il va ensuite lui raconter tout ce qui s'est passé pendant sa perte de connaissance, et surtout la mésaventure de Kirua.
21Querelles fraternelles
Gon est inquiet à l'idée que Kirua soit forcé à tuer. Il est fou de rage envers Irumi et déclare qu'il ira à Kukuru Mountain pour sauver Kirua. Avant son départ, Satotsu lui fait une dernière confidence…
22Un dangereux chien de garde
Gon et ses amis sont arrivés à Padokia, ils prennent un bus de touriste jusqu'à Kukuru Mountain où vit la famille de Kirua. L'entrée de la résidence des Zoldik est gardé par un chien de garde des plus effrayants…
23Les devoirs d'un garde
Gon et ses amis ont décidé de passer par la grande porte pour voir Kirua. Ils doivent d'abord s'entraîner jusqu'à ce qu'ils puissent ouvrir la porte... Pendant ce temps, Kirua apprend que Gon et les autres sont venus pour lui...
24La famille Zoldik
Gon et ses amis se rapprochent du manoir de la famille de Kirua. Ce dernier doit sortir de sa cellule s'il veut voir ses amis.
25Tu ne le verras pas si tu ne la vois pas
Kanaria guide Gon et ses amis jusqu' au bâtiment des majordomes. Ils vont y faire la connaissance de Goto. Celui-ci leur propose un jeu au terme duquel il décidera s'ils sont dignes de revoir Kirua.
26Avant et après
Mito reçoit une nouvelle lettre de la part de Gon. Il y raconte ses aventures depuis la fin de l'examen Hunter.
27Entrée dans l'arène
Gon et Kirua arrivent à la tour Céleste pour compléter leur entraînement et gagner de l'argent. Plus on monte dans la tour, plus les adversaires sont forts. Ils vont faire la rencontre de Zushi, un jeune adversaire qui utilise une technique similaire à celle d'Irumi, le grand frère de Kirua.
28Nen et Nen
Kirua pense que Wing n'a pas tout dit à propos du Nen. Gon et lui arrivent au 200ème étage sans trop d'efforts. Mais à cet étage, l'atmosphère est différente et ils ressentent alors une pression qui leur était inconnue jusqu'alors...
29Éveil et potentiel
Arrivés au 200ème étage, Gon et Kirua doivent passer la barrière de Nen d'Hisoka pour s'inscrire. Ils s'en remettent aux enseignements de Wing. Celui-ci utilise la manière forte pour révéler leur pouvoir en sommeil...
30Combat acharné et querelle
Gon fait face à un utilisateur de Nen qui s'appelle Guido. Gon ne sait pas comment attaquer ce dernier sans se faire toucher par les nombreuses toupies sur le ring...
31Destinée et ténacité
Cela fait un mois que Gon s'est blessé. Hisoka, lui, va se battre contre Kastro. Ce dernier se vante d'avoir mis KO le magicien Hunter...
32Une victoire surprenante
Kastro a la capacité de créer des clones grâce au Nen. Il arrive même à prendre l'avantage dans le combat. Hisoka malgré la situation critique reste imperturbable...
33Une menace insignifiante
Après deux mois de convalescence, Gon, accompagné de Kirua, est autorisé à pratiquer le Nen à nouveau. Guido, Sadaso et Riluberto les défient au combat dans l'arène...
34Revanche à armes égales
Gon a deux combat à venir, contre Guido et contre Riluberto. Il est toujours furieux après eux pour ce qu'ils ont fait à Zushi...
35Examen véritablement réussi
Gon et Kirua commencent leur entraînement du Hatsu, le point culminant de tout ce qu'ils ont appris à propos du Nen. Gon se sent prêt à affronter Hisoka, pour ne plus lui être redevable.
36Une énorme dette et un petit coup de pied
Gon a reussi à toucher Hisoka. Malgré son attaque, Gon ne parvient pas à battre Hisoka. Il a peur mais il doit se dépasser s'il veut remporter ce combat...
37Jin et Gon
Gon a appris le Nen, il est enfin devenu un vrai Hunter. Alors qu'il revient sur l'île de la Baleine avec Kirua, Mito lui donne une boîte que Jin, lui a confiée lorsqu'il est devenu Hunter...
38La réponse de mon père
La boîte laissée par Jin pour son fils Gon, contient une cassette audio enregistrée avec sa voix. Ce message ne peut être lu qu'une seule fois. Mais il y a aussi une bague et une drole de carte dans cette boîte...
39Souhait et serment
Kurapika entame son premier contrat de Hunter lié à la vengeance de ceux qui ont exterminé le clan des yeux écarlates.
40Coopération entre utilisateurs de Nen
Kurapika commence son investigation en acceptant l'annonce d'un collectionneur de trophées humains. Tandis que Gon et Kirua se dirigent vers York New City pour rechercher des informations sur Greed Island…
41Le rassemblement des héros !
La plus grande enchère du monde va prendre place à York New City. La brigade Fantôme, l'ennemi juré de Kurapika, se rassemble en ville, mais à quelle fin ?
42Défendre et attaquer
Les enchères sont sur le point de démarrer. Gon et ses amis travaillent avec acharnement pour réunir un maximum d'argent... Cela suffira-t-il ?
43Une farce tragique
Que les enchères souterrainescommencent ! Mais les trouble-fête de la Brigade Fantôme ont réussi à s'infiltrer et à tuer tous les participants !
44Préparation au combat
Après l’attaque des enchères par la Brigade Fantôme, tous les hommes de la mafia qui étaient à leur poursuite ont été massacrés par Uvôguine. Mais pour leur faire face, les dix parrains de la mafia ont envoyé leur meilleur atout : les Bêtes de l’ombre.
45Contrainte et promesse
Kurapika a réussi à capturer Uvôguine, l'un des membres de la brigade. Mais il a du mal à se contrôler. C'est à ce moment là qu'il reçoit un email de la part d'Hisoka.
46Poursuite et attente
Uvôguine s'est échappé avec l'aide d'autres bandits. Il est maintenant déterminé à traquer Kurapika...
47Condition et serment
Kurapika va enfin montrer l'étendue de ses pouvoirs face à un vrai membre de l'araignée…
48Des yeux bien affûtés
Gon, Kirua et Leolio essayent de rassembler autant d'argent que possible afin d'acheter le jeu "Greed Island". Ils décident de passer par le marché aux enchères et d'évaluer les objets par leur capacités... le Nen.
49Analyse et poursuite
Gon et ses amis espèrent bien remporter l'enchère placée par la brigade fantôme. Pendant ce temps, Kurapika est ardemment recherché par les comparses d'Uvôguine....
50Camarades et sabre !
Gon et Kirua sont aux mains des membres de la brigade fantome. Ils recherchent l'homme aux chaînes qui a battu l'un des leurs. Une partie de bras de fer, prend place entre Gon et Nobunaga, mais quel en est l'enjeu ?
51Un champ de bataille impitoyable !
La vente aux enchères a été reprogrammée. Mais cette fois, la mafia espère que la brigade fantôme attaquera encore…
52Attaque et impact
La Brigade lance un assaut à la vente aux enchères. Les assassins des 10 Dons ne font pas le poids, à l'exception de Zeno et Silva.
53Feinte et stratagème !
Le chef de la Brigade Fantôme est mort. Kurapika est sous le choc ! Dubitatif, il cherche le cadavre pour vérifier cette rumeur de ses propres yeux.
54Fausse prédiction ?
Gon, Kirua, Kurapika et Léorio sont enfin réunis. Kurapika révèle ses nouveaux pouvoirs Nen aux autres.
55Camarades et supercherie !
Après que Chrollo leur a prédit leur avenir, les membres de la Brigade suspectent Hisoka d'être un traître.
56Bien-aimée et désastre !
Chrollo puise dans les informations qu'il détient sur Neon pour localiser l'utilisateur de la chaîne, Kurapika.
57Initiative et instructions !
La Brigade Fantôme vient d'apprendre que Kurapika est le meurtrier d'Uvôguine. Chrollo emmène Gon et Kirua dans le lobby de l'hôtel.
58Adieu et révolver
Kurapika a capturé Chrollo. Il lui propose la liberté en échange de celle de Gon et Kirua.
59Enchères et impatience !
Le jeu Greed Island, qui renferme un indice pouvant mener à Ging, est vendu aux enchères. Gon et Kirua demandent à son acheteur de les engager comme joueurs.
60Règles et commencement !
Gon et Kirua essaient d'être pris en tant que joueurs de Greed Island. Seuls 32 joueurs sur 200 seront acceptés. Comment vont-ils y arriver ?
61Invitation et meilleur ami !
Gon et Kirua ont réussi à pénétrer dans l'univers de Greed Island. Mais tout ce qu'ils y trouvent, c'est un message de Ging qui souhaite à Gon de bien profiter du jeu.
62Réalité et pierres précieuses !
Gon et Kirua sont à la recherche des cartes de sort. Ils vont poursuivre des monstres mais certains sont vraiment coriaces. Mais ils sont surveillés pendant leurs combats, mais dans quel but ?
- 63
A × Hard × Master?
- 64
Strengthen × and × Threaten
- 65
Evil Fist × and × Rock-Paper-Scissors
- 66
Strategy × and × Scheme
- 67
15 × 15
- 68
Pirates × and × Guesses
- 69
A × Heated × Showdown
- 70
Guts × and × Courage
- 71
Bargain × and × Deal
- 72
Chase × and × Chance
- 73
Insanity × and × Sanity
- 74
Victor × and × Loser
- 75
Ging's Friends × and × True Friends
- 76
Reunion × and × Understanding
- 77
Unease × and × Sighting
- 78
Very × Rapid × Reproduction
- 79
No × Good × NGL
- 80
Evil × and × Terrible
- 81
The × Fight × Begins
- 82
Kite × and × Slots
- 83
Inspiration × to × Evolve
- 84
A × Fated × Awakening
- 85
Light × and × Darkness
- 86
Promise × and × Reunion
- 87
Duel × and × Escape
- 88
Rock-Paper-Scissors × and × Weakness
- 89
Compassion × and × Strength
- 90
Interest × and × Curse
- 91
The Strong × and × the Weak
- 92
One Wish × and × Two Promises
- 93
Date × with × Palm
- 94
Friend × and × Journey
- 95
Grudge × and × Dread
- 96
A × Lawless × Home
- 97
Carnage × and × Devastation
- 98
Infiltration × and × Selection
- 99
Combination × and × Evolution
- 100
Tracking × and × Pursuit
- 101
Ikalgo × and × Lightning
- 102
Power × and × Games
- 103
Check × and × Mate
- 104
Doubt × and × Hesitation
- 105
Resolve × and × Awakening
- 106
Knov × and × Morel
- 107
Return × and × Retire
- 108
Gungi × of × Komugi
- 109
Taking Stock × and × Taking Action
- 110
Confusion × and × Expectation
- 111
Charge × and × Invade
- 112
Monster × and × Monster
- 113
An × Indebted × Insect
- 114
Divide × and × Conquer
- 115
Duty × and × Question
- 116
Revenge × and × Recovery
- 117
Insult × and × Payback
- 118
A × False × Rage
- 119
Strong × or × Weak
- 120
Fake × and × Real
- 121
Defeat × and × Dignity
- 122
Pose × and × Name
- 123
Centipede × and × Memory
- 124
Breakdown × and × Awakening
- 125
Great Power × and × Ultimate Power
- 126
Zero × and × Rose
- 127
Hostility × and × Determination
- 128
Unparalleled Joy × and × Unconditional Love
- 129
Formidable Enemy × and × Clear Objective
- 130
Magic × to × Destroy
- 131
Anger × and × Light
- 132
Flash × and × Start
- 133
Deadline × to × Live
- 134
The Word × Is × You
- 135
This Person × and × This Moment
- 136
Homecoming × and × Real Name
- 137
Debate × Among × Zodiacs
- 138
Plea X and X Favor
- 139
Alluka X and X That Thing
- 140
Join Battle X and X Open Battle
- 141
Magician × and × Butler
- 142
Needle × and × Debt
- 143
Sin × and × Claw
- 144
Approval × and × Coalition
- 145
Defeat × and × Reunion
- 146
Chairman × and × Release
- 147
Salvation × and × Future
- 148
Past X and X Future