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Mon ami Marsupilami

26 épisodes · 2003

S'amusant dans la jungle, Marsu découvre qu'une famille d'humain est venue s'installer dans le vieux dispensaire abandonné au bord du Soupopoaro. Notre héros va vite devenir le meilleur ami de Théo, fils ainé de cette gentille famille.

  1. 1

    La rencontre

    30 août 200324 min

    Marsu découvre qu'une famille d'humain est venue s'installer dans le vieux dispensaire abandonné au bord du Soupopoaro. Ils deviennent ses amis.

  2. 2

    Pas de répit pour Marsu

    3 sept. 200324 min

    Jean-Pierre vient de terminer un programme informatique. L'unique exemplaire est gravé sur un CD qu'il doit emmener à Chiquito pour le présenter à des clients. Sans que qu'il ne s'en aperçoive, Bibu prend le CD pour s'amuser. C'est Théo qui s'en rend compte, mais quand il veut le récupérer Bibu ne l'a déjà plus. Marsu et Théo arriveront-ils à le récupérer à temps ?

  3. 3

    Le trésor de la Santa Pioca

    10 sept. 200324 min

    Théo et Marsu découvrent la piste d'un fabuleux trésor : celui de la Santa-Pioca, galion espagnol coulé dans les eaux du Soupopoaro à l'époque de la Conquista. Mais nos amis apprennent par le sorcier Yamatunga, que le trésor est maudit par une malédiction qui frappera de malchance toute personne qui le convoite.

  4. 4

    Rollerdance

    17 sept. 200324 min

    Marsu, Théo, Alex et Jenni vont participer au concours de Roller de Chiquito. Théo veut battre Tony Boss, le crâneur qui a gagné le concours de l'année précédente. Jean-Pierre décide d'être le coach de l'équipe. Mais Théo et Marsu vont devoir apprendre ce que signifie « faire équipe », mais aussi affronter les manigances de Tony Boss.

  5. 5

    J'habite chez Marsu

    24 sept. 200324 min

    La jungle est secouée par une formidable tempête qui provoque une véritable inondation. Piégé dans la jungle loin de leur maison, ne pouvant compter sur aucune aide, Théo et sa famille sont obligés de vivre le temps de la décrue dans les arbres, au royaume des Marsus. C'est justement le jour que Backalive a choisi pour lancer une nouvelle offensive contre les Marsus.

  6. 6

    Souvenirs de Marsu

    1 oct. 200324 min

    Partie étudiée des singes, Amanda disparaît sans laisser de traces. Jean-Pierre, désespéré, décide de partir à la recherche de sa femme, accompagné par le Marsu. Voilà donc les deux « frères ennemis » qui partent affronter les dangers de la jungle. Lorsque Jean-pierre retrouve finalement Amanda, une surprise de taille l'attend : il existe d'autres Marsus dans la Jungle !

  7. 7

    Panique informatique

    8 oct. 200324 min

    Marsu a détraqué la toute dernière invention de Jean-Pierre. Mais au lieu de se faire gronder, il devient le chouchou car sa bourde a conféré à l'invention une capacité géniale : celle de contrôler à distance n'importe quel appareil électronique. De quoi attiser la convoitise, et notamment celle de Rico Bolino.

  8. 8

    Dauphins et sardines

    15 oct. 200324 min

    Delphi le dauphin blanc ami de Marsu a disparu. Pour Théo et Marsu, c'est un coup des braconniers qui sévissent depuis plusieurs semaines dans la région. Nos héros décident illico de partir « à la chasse » au braconnier. Aidé dans leur tâche par un Dédé la sardine engagé.

  9. 9

    Grand art

    22 oct. 200324 min

    Marsu et sa fille Bibi découvrent la peinture. Leurs peintures deviennent objets d'adulation et notamment de la part du grand découvreur de talents Salvador Dallas. Mais cette « starification » à outrance met en danger l'équilibre familial des Marsus. A tel point que la Marsu menace de quitter le nid pour partir loin de toute cette agitation humaine !

  10. 10

    L'halloween des Marsus

    29 oct. 200324 min

    C'est Halloween. Pour l'occasion Théo a invité Alex a passé la soirée avec lui et Marsu. Au programme : film de peur, balade dans la jungle et visite nocturne au temple de Marsupicoalt. Mais ils auraient mieux fait de s'abstenir car Yamatunga a prédit que cette nuit était celle du Marsupicoalt : une nuit où tous les habitants de la jungle vont avoir la frousse de leur vie.

  11. 11

    Marsu volant

    5 nov. 200324 min★ 8.4

    Une série de vols spectaculaires ont lieu dans différents endroits de Chiquito. A chaque fois les systèmes de sécurité s'avèrent inefficaces. Théo se passionne pour cette histoire. Jusqu'au moment où la police menée par Backalive débarque à la maison pour arrêter Jean-pierre : une caméra de surveillance du musée a réussi à filmer un bout du fameux voleur: le Marsupilami !

  12. 12

    Le gardien des Marsus

    12 nov. 200324 min

    Backalive a découvert une pierre étrange (une météorite) qui « annihile » les pouvoirs extra-ordinaires du Marsu. Le chasseur tient là l'arme absolue pour affaiblir les Marsus et les capturer. Heureusement, nos amis bondissants peuvent compter sur leur gardien, le sorcier Yamatunga, sur la vaillance de Théo et la grande fraternité des animaux contre les chasseurs.

  13. 13

    Miss Backfire

    19 nov. 200324 min

    Jean-Pierre et Amanda décident d'embaucher une nounou. La perle rare se présente enfin en la personne d'une vieille dame un peu bizarre mais très sympathique. Trop bizarre et trop sympathique pour être honnête finit par penser Théo. Et il n'a pas tort : la nounou n'est autre que Backalive qui s'est déguisé pour approcher la famille et kidnapper un bébé Marsu.

  14. 14

    Le Marsuprimitif

    26 nov. 200324 min

    Un archéologue ami d'Amanda a découvert un œuf de Marsupilami datant de plusieurs millions d'années. Amanda arrive à lui redonner vie. Marsu découvre son ancêtre et toutes les différences qui les séparent.

  15. 15

    Marsu sentimental

    3 déc. 200324 min

    Théo est littéralement tombé amoureux de la petite Chloé, fille d'un ami d'enfance de son père venu passé trois jours au dispensaire. Une épreuve de courage pour Théo qui ne sait vraiment pas comment avouer ses sentiments. Et une épreuve d'amitié pour Marsu qui va découvrir son ami humain comme il ne l'avait jamais vu.

  16. 16

    Les dents de la jungle

    10 déc. 200324 min

    Les plantes carnivores de la jungle disparaissent, arrachées par de mystérieux « hommes en blanc ». Un business-man les exploite pour leur pollen très odorant avec lequel il a créé le très à la mode chewing-gum Kikroc. Le problème c'est que cette exploitation déséquilibre l'écosystème de la jungle. De nombreux animaux tombent malades et le dispensaire devient vite un refuge.

  17. 17

    Une famille d'adoption

    17 déc. 200324 min

    Victime d'une semi-injustice, Bobo veut s'émanciper de cette famille trop autoritaire et décide d'aller vivre chez les Dujardins ! En bon père de famille, Marsu est chargé de le laisser faire, mais de le surveiller. En cachette toutefois car Jean-pierre a accepté un Marsu, pas deux ! Bobo va donc découvrir la vie au dispensaire, avec ces bons. et ces mauvais côtés.

  18. 18

    Fondation Marsu

    24 déc. 200324 min

    Amanda doit présenter ses travaux sur les Marsus pour obtenir une prolongation de sa bourse. Mais elle découvre que le milliardaire qui finance ses travaux est le même qui a promis une récompense à Backalive pour la livraison d'un Marsu ! Pour Amanda, il ne semble y avoir qu'une solution pour préserver Marsu de ce milliardaire : arrêter ses études et quitter la jungle !

  19. 19

    Rodéo sur le soupopoaro

    31 déc. 200324 min

    Théo et Marsu s'inscrivent au concours de prototype aquatique de Chiquito et affrontent Dédé et Jean-pierre. Mais en découvrant la présence des Marsus sur la course, un troisième adversaire s'inscrit à la compétition : Backalive.

  20. 20

    Jean Pierre voit des marsus

    7 janv. 200424 min

    Pour une étude super importante d'Amanda, Marsu et ses bébés passent tout leur temps à la maison. Mais la cohabitation va tourner à la catastrophe pour Jean-Pierre qui va craquer et se prendre pour un Marsu.

  21. 21

    Marsu fait son spectacle

    14 janv. 200424 min

    Pour sauver un vieux théâtre de la destruction, la famille Dujardins décide de monter un spectacle. Une partie de franche rigolade en perspective. Car les Marsus sont de la partie !

  22. 22

    Le 6ème Marsu

    21 janv. 200424 min

    Pour devenir de "vrais Marsu", Bibu, Bobo et Bibi doivent traverser le terrible marais des traditions seuls et sans aide. Amanda obtient la permission et l'aide des parents Marsus de filmer le périple des bébés en cachette. Ni elle ni Marsu ne savent qu'un quatrième candidat sera présent à l'épreuve : Théo, qui veut prouver qu'il sait aussi bien se débrouiller dans la jungle qu'un Marsu.

  23. 23

    Mémé Marsu

    28 janv. 200424 min

    Les Marsus doivent refaire leur nid. Quelle n'est pas la joie et la surprise de Théo et de sa famille de découvrir que les Marsus ont fait appel pour l'occasion à un invité de marque : Mémé Marsu en personne. Mais Mémé Marsu s'avère encore plus gaffeuse que son fils. Une gaffe de trop risque bien de gâcher la crémaillère.

  24. 24

    Marsu à la rescousse

    4 févr. 200424 min

    Théo et ses parents sont partis rendre visite à des amis de la famille. Laissés seuls en gardien de la maison avec Dédé, les Marsus se portent aux secours de deux jeunes filles voyageant en ballon. Ils ne savent pas qu'il s'agit en fait de deux voleuses de diamants en fuite avec leur butin.

  25. 25

    Une journée d'enfer

    11 févr. 200424 min

    Pour cause de mauvais résultats scolaires, Théo doit annuler la journée qu'il devait passer avec Marsu et ses amis dans la jungle. Pour ne pas perdre la face, il décide de maintenir la journée. Mauvaise idée, car il semblerait que le sort va s'acharner à lui gâcher l'après midi !

  26. 26

    L'apprenti

    18 févr. 200424 min

    Théo fait un exposé sur son meilleur ami, le Marsupilami. Yamatunga, le sorcier lui raconte comment et pourquoi on devient gardien des Marsupilamis. Théo fasciné, rêve de le devenir un jour. Il ne sait pas que le sort va lui en fournir l'occasion.