
Houba houba hop
52 épisodes · 2009
La jungle Palombienne est menacée d'extinction ! Félicia Devort, milliardaire excentrique, n'a qu'une idée en tête : tout raser pour construire une mégalopole en béton. Marsu et ses enfants, Bobo, Bibu et Bibi n'ont pas dit leur dernier mot : aidés de Diane et Hector, venus étudier la faune et la flore, ils vont se battre pour sauver leur Palombie natale et leur liberté !
1Fort Marsupilami
Les trois petits Marsus atterrissent par mégarde dans la nouvelle usine à pneus de Félicia, construite au cœur de la jungle, entièrement automatisée, et qui puise par un système de tuyaux et de pipeline la sève directement à la source des arbres alentours, vampirisant la forêt sans vergogne.
2Le cousin éloigné
Félicia Devort envoie dans la jungle un robot autonome et évolutif - le Deforestator - capable de débiter en tranches une forêt à la vitesse de l'éclair.
3Houba Hector
Lord Jundkins est envoyé par le Geographic Museum, l'institut qui emploie Diane, pour s'assurer qu'Hector reçoit une bonne éducation en pleine jungle.
4La cloche palombienne
Un matin, Hector et le Marsu ont la désagréable surprise de se retrouver sous une immense cloche en verre.
5Piranha tête de rat
Horreur ! Catastrophe ! Le Marsupilami perd son goût légendaire pour les piranhas. Il ne les aime plus, il les recrache. Pouah ! Hector décide de mener l'enquête et de remonter à la source de la chaîne alimentaire du Marsu pour comprendre l'origine du mal dont son ami souffre.
6Marsu la menace
Ce ne devait être qu'une balade insouciante dans la jungle Palombienne, mais le Marsupilami échoue dans les égouts que fait construire Félicia Devort.
7Fringale toxique
Le Marsu avale un piranha contaminé par les déchets toxiques que Stroy et Blouprint ont enterré dans la jungle pour le compte de Félicia Devort. Notre héros tombe rapidement malade.
8Marsu fais moi peur
Hector et le Marsu apprennent par le petit Indien Aildedinde que Félicia Devort a décidé d'exploiter les anciennes mines d'or du Roi Elsomon de Tepabarjo. Aussi, Stroy et Blouprint sont sur place pour repérer les lieux, dessiner les premiers plans, et démolir ce qui doit être détruit en urgence.
9L'aventurier
Le fameux John Quaterwinner, un aventurier écologiste mondialement connu grâce à sa série « L'aventurier de la jungle », échoue accidentellement en pleine jungle. L'homme était le héros d'Hector, son modèle quand le garçon a débarqué en Palombie avec tante Diane.
10Cache cache en Palombie
Certes, les petits Marsus font des bêtises, mais cette fois-ci ils sont accusés à tort par leur maman, Hector et Tante Diane d'avoir saccagé le campement ! Pourtant, ils ont bien vu de leurs yeux vus que le vrai coupable, c'est leur Marsupilami de père ! Cette nuit-là, révoltés, les petits Marsus décident d'aller voir ailleurs, loin du nid.
11Une prune dans le soupopouaro
Hector et le Marsu recueillent Prune, une fillette égarée dans la jungle, sans savoir que la fillette n'est autre que la nièce de Félicia Devort. En fait, Prune est une véritable petite peste, déterminée à démontrer à sa tante qu'elle vaut mieux que ces deux andouilles qui lui servent de collaborateurs.
12Une prune et une banane
Hector est ravi, Prune revient. Notre héros se met sur son 31, tout comme le Marsu et sa famille, pour accueillir la nièce de Félicia Devort. Évidemment, cette dernière est incapable de retrouver le camp par elle-même, et, pour éviter tout embrouille avec les sbires de sa tante, Hector et elle conviennent d'un point de rendez-vous au bout de la piste.
13Croc vert
Le Marsu fait face à plus glouton que lui : le Ventrocabra. Selon la légende, qui s'avère vraie, le Ventrocabra se réveille tous les mille ans, mange comme un mort de faim pendant une semaine, puis retourne se coucher.
14Quand le barbiturik grignote
La soif de richesse de Félicia Devort est insatiable. C'est pourquoi Stroy et Blouprint rouvrent une vieille mine de diamants, et réveillent par la même occasion un insecte resté en hibernation depuis des siècles : le termite Barbiturik ! Hector et le Marsu le découvrent en se promenant dans une portion de forêt complètement dévastée, les arbres sont vermoulus.
15On ne réveille pas un volcan qui dort
Cette nuit-là, le Marsu est réveillé par un bruit qui n'est pas de la jungle. C'est une vibration, un bourdonnement lointain. L'animal scrute l'horizon, la jungle, puis il part réveiller son ami Hector. Le garçon est lui aussi intrigué par ce qu'il entend et ce qu'il voit : d'étranges lueurs percent le ciel nocturne.
16Coup de foudre en Palombie
Tante Diane est impatiente. L'orage qui s'abat sur la Palombie en ce moment même annonce la floraison de la Fleur Bleue. Elle ne sait absolument pas ce qu'est cette fameuse Fleur Bleue, et elle ne demande qu'une chose : l'étudier. Le pollen de la Fleur Bleue agit comme un philtre d'amour sur celui ou celle qu'il touche.
17La chasse au Marsu
Le Marsu découvre qu'il n'est pas le seul héros de la jungle dans le cœur d'Hector. Le garçon est aussi un fan de « Krozam, le fils de la jungle ». Hector montre au Marsu les dessins qui le font rêver, notamment ceux où Krozam saute de liane en liane. Mais, ce genre de d'acrobatie, ce n'est pas pour lui. Houba ?
18Hector Marsu-sitter
Aïe ! Ces derniers temps, Mme Marsu n'a pas l'air dans son assiette. En fait, elle en a un peu assez de la légèreté de son Marsu de mari. Ce dernier s'amuse, fait ce qu'il lui plaît, et l'oublie un peu Mme Marsu, lasse, le lui fait comprendre.
19Les yeux dans les yeux
Le Marsupilami vole les lunettes d'Hector et découvre que, sans elles, Hector ne voit plus rien. Et ça fait hurler de rire le Marsupilami de voir son jeune ami se cogner partout, puis discuter avec un cactus en croyant lui parler ! Hector n'apprécie pas du tout la plaisanterie, et le Marsu comprend qu'il est allé trop loin.
20Les jeux palombiens
Hector est en train de tester un pédalo de sa confection, fabriqué à partir d'une barque, quand, tel le "Titanic", il heurte un mini iceberg !
21Un parfum d'aventure
Tante Diane est en extase devant la fleur la plus repoussante qu'Hector n'a jamais vu : une Magnificus Horribilis. La botaniste reprend immédiatement son neveu : cette fleur est certes très moche, elle n'en est pas moins hyper rare et réputée grâce à sa remarquable fragrance.
22Papa poule et piafoussou
En se baladant dans la jungle, Mme Marsu découvre un gros œuf égaré. Intriguée, elle décide de le ramener et, n'écoutant que son instinct maternel, elle le couve. Quelques jours plus tard : l'œuf éclot et donne naissance à un étrange volatile multicolore, le Piafoussou, doté de longues pattes et de minuscules ailes.
23Le cimetierre des palombisaures
Partis pour une petite excursion florale dans la jungle, Hector, Tante Diane, Tavumonplumo et le Marsu découvrent une vallée encaissée truffée de squelettes gigantesques : un ancêtre géant du Marsupilami croisé avec un mammouth ! Hector les baptise aussitôt Houba Hectoris Palombisaurus.
24Grotox
Le vieux sorcier Indien Tavumonplumo n'a aucune envie de céder ses terres à Félicia Devort.
25Opération vide jungle
Félicia veut un réseau de téléphonie mobile qui couvre toute la Palombie, et, donc, sa future Devort City.
26Certains l'aiment vert
Hector et le Marsu accompagnent tante Diane au « Congrès Annuel Mondial des Femmes de Science », un événement exclusivement réservé aux femmes, et organisé par Felicia Devort dans un coin paradisiaque de la jungle Palombienne. Le garçon est enchanté car il va passer un week-end seul, comme un grand, avec le Marsu et sa famille.
27Le grand sommeil
Les sbires de Félicia Devort introduisent en Palombie le terrible moustique Tsu Tsu Mosquidodo, dont la piqûre rend sa victime narcoleptique. Aussi, rapidement, tous les animaux de la jungle sombre dans un sommeil profond, y compris tante Diane.
28La jungle en prison
Alors qu'il se promène, le Marsu tombe sur un étrange labo dressé par Stroy et Blouprint en pleine jungle. Les deux compères sont en train de Breveter la jungle ! Ils prélèvent un échantillon d'ADN de la faune et de la flore, et l'enregistrent comme un produit Devort.
29Ailededinde et Blandepoulet
Hector et tante Diane attendent la visite du cousin Julian, mais c'est mamy Jane qui débarque à sa place. La grand-mère est énergique, sourde comme un pot, têtue comme une mule, toujours prompt à déballer ses souvenirs d'aventurière et actrice, et elle mérite amplement son surnom de Calamity Jane !
30La grande découverte
Hector essaie un cerf-volant de sa fabrication, amusé par le Marsu qui tente de le toucher. Mais, l'animal est perspicace, et il finit par tamponner le jouet, qui s'éloigne emporté par le vent. Le Marsu s'élance à la poursuite du cerf-volant.
31Le retour de Calamity Jane
Hector et tante Diane préparent le campement pour accueillir le cousin Julian. Mais, ce dernier n'a pu venir, et c'est Mamy Jane qui débarque à sa place, alias « Calamity Jane ». Et la vieille dame mérite son surnom. Sourde et myope, elle s'empare de la direction du campement d'une main de maître.
32Houbacadabra
Félicia Devort auditionne Roy Ziegfield, le plus grand magicien au monde, dans sa salle des maquettes.
33Le gang des déboulonneurs
Félicia Devort fulmine : les travaux de son autoroute n'avancent pas ! Bien décidée à galvaniser ses troupes, elle quitte exceptionnellement sa tour, en combinaison étanche, pour inspecter le chantier. Mais, la chute d'un arbre jette sa voiture dans un ravin. Ejectée du véhicule, alors qu'elle est inconsciente, Félicia est sauvée par le Marsu.
34L'oreille cachée
Hector, le Marsu et Aildedinde jouent au jaguar, une variante de chat perché, à côté d'un totem et cassent malencontreusement son oreille. Ils tentent de la remettre en place, ni vu ni connu. Mais le lendemain Tavumonplumo annonce un terrible présage, l'oreille du totem Vin-San-Gogo a été cassée, elle a disparu.
35Sauvez Félicia
Félicia Devort part en guerre contre les insectes de la Palombie. Hors de question que sa Devort City soit envahie par ces ignobles vermines rampantes et volantes.
36Houba houbanniversaire
C'est bientôt l'anniversaire de tante Diane, et Hector souhaite lui offrir le cadeau idéal. Oui, mais quoi ? Le garçon tourne et retourne la question, il explique le concept d'anniversaire et de cadeau au Marsu, qui le réinvente et s'amuse désormais à empaqueter tout ce qu'il trouve dans des grandes feuilles de palétuvier pour les donner à ceux ou à celles qu'il croise.
37Le cadeau du ciel
Hector et le Marsu sont en pleine chasse à la grenouille quand un météore traverse le ciel et s'écrase un peu plus loin dans la jungle. Curieux malgré les la méfiance du Marsupilami, le garçon découvre que le météore est en fait un satellite et qu'il contient une sorte de mousse verte.
38Marsupilou
Tapavumasucet, la petite sœur d'Aildedinde, adore son Marsupilou. Le Marsupilou est un Marsu en peluche avec une queue en ressort qui lui permet de rebondir. En jouant avec, Tapavumasucet voit alors son Marsupilou s'éloigner dans la jungle en bondissant inlassablement.
39Le chant du Marsu
A l'aide du vieux et gros magnétophone de sa tante Diane, Hector enregistre une bande d'oiseaux qui sifflote la 5ème de Beethoven après l'avoir entendu dans le potager de la botaniste. Le garçon finit par surprendre Mme Marsu, qui reprend à son tour la symphonie fredonnée par les volatiles.
40Bébé jaguar
Le Marsu explique à ses enfants comment tendre un piège à jaguar avec des lianes. L'occasion n'est jamais trop bonne de se moquer de ce prédateur, ennemi de toujours du Marsupilami. Mais, la leçon n'échappe pas non plus à Backalive, qui, à défaut de capturer le Marsu, attrape dans la foulée une maman jaguar.
41Tous des légumes
Alors qu'ils s'amusent dans la jungle, les bébés Marsus mettent la main sur une étrange plante en forme de balle. Ils la ramènent au campement, jonglent avec, et l'égarent dans le potager de tante Diane. La botaniste la plante sans y prêter gare, et c'est ainsi que cette nouvelle plante pousse et s'épanouit au détriment des autres fleurs et légumes.
42Marsu contre attaque
Branle-bas de combat, à la Villa Devort : Félicia a rassemblé Stroy et Blouprint afin de définir quels sont les obstacles qui empêchent concrètement l'avancée de ses merveilleux projets immobiliers. La réunion d'urgence se présente sous la forme d'un Quiz télévisuel avec Félicia en animatrice vedette hargneuse.
43Alerte à la Piranhamania
Alors qu'il s'apprête à pêcher le déjeuner, comme d'habitude, le Marsu fait une découverte abominable : il n'y a plus de piranhas dans le Soupopoaro. Houba ?!!? Voilà un sacré mystère à élucider pour Hector et son ami. Il apparaît rapidement que le piranha est devenu le nouveau filon d'or mondial.
44SOS palombie
Félicia Devort doit s'absenter, et elle confie les rênes de son empire en Palombie à Blouprint. L'architecte a une idée de génie pour rentabiliser cette fichue jungle qui, pour l'instant, ne leur cause que des tracas. Il applique son plan, espérant ainsi se gagner les faveurs de sa patronne.
45Marsu, ce héros
Hector et le Marsu goûtent un fruit exotique et délicieux au sommet d'un arbre, quand l'animal bondit pour voler au secours d'un oiseau en détresse. Resté seul, Hector commence à descendre, et tombe ! Heureusement, il est sauvé par une queue familière la queue du Mars et non !
46Délicieuse Ursula
Hector en a un peu assez de la cuisine exotico-bio de tante Diane. Il aimerait quelque chose de moins « rabat-joie » dans son assiette. Prise au dépourvu, tante Diane décide de se plonger dans les livres de la fameuse cuisinière Ursula Izycook : « 100 plats simples pour une bio cuisine facile, familiale et pas rabat-joie », ou l'inévitable « Mets du fun dans ton bio ! ».
47Les dents du soupopouaro
Une nouvelle menace rôde dans le Soupopoaro. Un poisson de grande taille s'en est pris à Mme Marsu, il s'est aussi attaqué à Stroy et Blouprint, et il engloutit joyeusement toute la faune du fleuve. Pour Tavumonplumo, il s'agit de l'esprit Totem du fleuve, Poaskaye-Pané, de retour et pas content.
48Ciao Marsu
Cette nuit-là, alors qu'il décrit le ciel étoilé au Marsupilami, qui ne comprend rien et s'enfort, Hector ne soupçonne pas que son rêve de devenir astrophysicien est sur le point de se réaliser. En effet, le lendemain, une missive parvient au campement : le garçon est admis dans son école d'astrophysique pour les sept prochaines années.
49La trêve de Noël
Nos héros s'apprêtent à fêter Noël en Palombie. Pour pouvoir décorer le camp tranquillement, les petits Marsus sont priés d'aller jouer dans la jungle. Et c'est là qu'ils tombent sur... un sapin ! Un sapin en Palombie ? Hector, tante Diane et le Marsu découvrent alors champs de conifère, planté là par Félicia Devort.
50Rondophobie aigue
De retour d'une ballade en forêt, le Marsu se met à se comporter très bizarrement. Il hurle de peur à tout bout de chant, sans aucune raison apparente. Impensable pour le seigneur de la Palombie ! Et pourtant Hector mène l'enquête et comprend rapidement que son ami éprouve désormais une peur panique de la forme ronde !
51Voler de ses propres ailes
Les trois petits Marsupilamis observent des oisillons en train de réclamer à manger dans un nid. La technique leur semble imparable ! Ni une, ni deux, Bibi, Bibu et Bobo se mettent à l'imiter pour se faire servir d'innombrables piranhas par le Marsupilami. Mais les trois petits Marsupilamis poussent le bouchon trop loin, pile au moment où le papa Oiseau apprend à voler à ses oisillons.
52Les belles au bois dormant
Devant s'absenter pour un rituel secret à l'autre bout de la forêt, Tavumonplumo confie son potager de sorcier à Tante Diane. Notre botaniste est ravie ! Une seule consigne : ne pas toucher à une certaine plante, taboue, réservée aux sorciers.