
1Mutantes
Terry se disfarça para expor um cientista que está usando manipulação genética avançada, a combinação, para dar características de animais a humanos a fim de criar a gangue perfeita de capangas adolescentes.
2Movendo Terras
Um monstro capaz de manipular a Terra aparece em Gotham para recuperar sua filha humana do homem responsável por transformá-lo em uma Criatura de Lama.
3Diversão
Batman precisa deter uma gangue maluca antes que eles consigam explodir Gotham.
4Alma Perdida
Quando o vilão planeja baixar seu cérebro virtual no cérebro do próprio neto, Terry, sem poderes, precisa lutar contra seu próprio traje para salvar o garoto.
5Propósito Oculto
A colega de escola de Terry, Maxine "Max" Gison, descobre que ele é o Batman quando ele a salva da ameaça do vingativo Coringa.
6Esporte Sangrento
O Stalker, um caçador de animais selvagens ciberneticamente aprimorado, fica entediado com a caça e vai atrás do único desafio que resta no mundo: Batman.
7Gato Escaldado
O equilíbrio emocional de Terry é testado quando uma ex-namorada, que por acaso também é a notória Ten da Gangue Sequência Real, entra para a vida do crime.
8Ligados na Realidade Virtual
Batman precisa resgatar Max quando ela se torna viciada em um mundo de realidade virtual controlado pelo Enfeitiçador.
9Ratos
Batman precisa proteger Dana contra um admirador secreto perigoso, um adolescente excluído e solitário que vive no subsolo com ratos mutantes gigantes como seus únicos companheiros.
10Jogos da Mente
Uma jovem com poderes psíquicos misteriosos entra em contato mentalmente com Batman e implora que ele a salve das garras nefastas de uma organização secreta conhecida como "O Truste do Cérebro".
11Fantasma
Os colegas de classe de Terry acham que a escola é mal-assombrada.
12Babel
Shriek retorna e exige a vida de Batman como resgate por Gotham.
13Encontro com um Robô
Howard, um amigo de Terry, sai com um robô fora de controle.
14Testemunha
O Enfeitiçador enquadra Batman por assassinato.
15Corte Final
Curaré ameaça Gotham com uma bomba.
16O Último Recurso
Vários colegas de classe de Terry são enviados para um internato inovador e linha dura. Quando Chelsea se torna um deles, Terry descobre que a escola parece mais uma prisão medieval.
17Arsenal
O pai de um dos amigos de Terry cria um traje superpoderoso e o usa para o crime.
18Peek Bisbilhoteiro
Um repórter de fofoca torna-se incorpóreo, descobre a identidade de Batman e ameaça revelá-la em rede nacional.
19Bebê Ovo
Por causa de uma tarefa da aula de estudos familiares, Batman precisa perseguir uma gangue de ladrões, Ma Mayhem e seus filhos, enquanto cuida de um bebê ovo computadorizado.
20Zeta
Batman ajuda um robô militar que quer parar de matar.
21Praga
Batman relutantemente une forças com Stalker para caçar um criminoso astuto.
22Lua de Abril
Batman precisa lutar contra uma gangue de criminosos que recebeu aprimoramentos biônicos de um famoso cientista médico.
23Sentinelas do Último Cosmo
Batman se vê em uma batalha com personagens que parecem ter saído diretamente de um videogame popular.
24Vingança
Um novo vigilante, que se autodenomina Payback, começa a se vingar dos algozes de adolescentes atormentados.
25Cadê o Terry?
Bruce precisa se unir a Max para encontrar Terry quando ele é sequestrado por Shriek.
26Ás no Buraco
Batman descobre uma conexão entre o desaparecimento de Ace e um ringue ilegal de luta de cães mutantes.