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Temporada 1

148 episódios · 2011

  1. 1

    Partida x e x Amigos

    2 de out. de 201124 min★ 7.5

    O Gon, um jovem de doze anos, cumpre a promessa que fizera à Dona Mito, a mulher que o criou, para assim receber a permissão de partir numa jornada para a Prova dos Caçadores e assim tornar-se um como o seu pai. A caminho, num barco, rumo ao local da prova, ele se encontra com o Leorio e o Kurapika, outros que desejam tornar-se caçadores... mas os três já começam aos trancos e barrancos...

  2. 2

    Teste x dos x Testes

    9 de out. de 201124 min★ 7.6

    Gon, o Leorio e o Kurapika chegam na cidade onde a prova acontecerá. Lá, eles seguem o conselho do capitão e encaminham-se pelo atalho para a área da prova. No caminho, acabam passando por um subúrbio onde um grupo e uma senhora os aguarda. Ela então lhes diz que, para continuarem, eles deverão passar pelo seu questionário ou serão desqualificados.

  3. 3

    Rivais x Pela x Sobrevivência

    16 de out. de 201124 min★ 7.5

    Kiriko trouxe os nossos três heróis até a área da prova. Muitos aplicantes já se encontram no local. Encontra-se até o veterano Tonpa, o arrepiante Hisoka e um ninja falastrão, o Hanzo, além de um jovem com um skate. A primeira fase da prova está prestes a começar.

  4. 4

    Esperança x e x Ambição

    23 de out. de 201124 min★ 7.8

    Kiriko trouxe os nossos três heróis até a área da prova. Muitos aplicantes já se encontram no local. Encontra-se até o veterano Tonpa, o arrepiante Hisoka e um ninja falastrão, o Hanzo, além de um jovem com um skate. A primeira fase da prova está prestes a começar.

  5. 5

    Hisoka x o x Ardiloso

    30 de out. de 201124 min★ 8.0

    Os candidatos conseguiram chegar no fim do túnel que desboca no Banhado dos Trapaceiros. Lá, eles não conseguem enxergar um palmo na frente do nariz e ainda por cima viram alvo de vários monstros. O Gon e o Killua correm em frente a um dos grupos, enquanto o Leorio e o Kurapika ficam logo atrás, até que um grupo de aplicantes resolver cercar o Hisoka.

  6. 6

    Um x Desafio x Surpresa

    6 de nov. de 201124 min★ 7.2

    Depois do tumulto envolvendo o Hisoka, o Gon e os seus amigos se veem capazes de chegar na área da segunda fase da prova. Os examinadores desta são a Menchi e o Buhara. A tarefa deles é cozinhar e, mesmo sendo uma tarefa simples, os candidatos sofrem para criar um prato que satisfaça a nossa caçadora gourmet. Será alguém capaz de saciá-la?

  7. 7

    Prova Final x na x Aeronave

    13 de nov. de 201124 min★ 8.1

    Depois do Gon e os seus amigos passarem com sucesso pela segunda fase da prova, entraram então numa aeronave que os levará até a terceira fase. Dentro dela, o Gon e o Killua exploram o lugar e acabam cruzando pelo Netero que os propõe um jogo simples. Tudo o que eles precisam fazer é tomar a bola dele e assim se tornarão caçadores.

  8. 8

    Decisão x da x Maioria

    20 de nov. de 201124 min★ 7.5

    O dirigível chega na Trick Tower, a área da terceira fase da prova. Os candidatos devem então chegar à base dela dentro de 72 horas. O Gon, o Killua, o Kurapika e o Leorio finalmente descobrem uma maneira de seguir, contudo cinco membros são precisos antes que eles possam progredir além... mas quem será o quinto participante?

  9. 9

    Cuidado x com os x Presidiários

    27 de nov. de 201124 min★ 8.1

    O Gon e os seus amigos devem ganhar três vezes para chegar à próxima etapa. A segunda rodada trata-se de ver de quem a primeira vela que se apagará. Acontece que a vela do Gon havia sido alterada. Na rodada seguinte, o Kurapika se vê num jogo de vida ou morte contra o matador Majitani, até que este revela uma tatuagem de aranha nas suas costas, o símbolo da Trupe Fantasma.

  10. 10

    O Truque x do x Truque

    4 de dez. de 201124 min★ 7.7

    Uma prisioneira afirma que Majitani está apenas inconsciente, portanto, a partida de Kurapika não foi acertada. Leorio e até Killua não podem convencer Kurapika a terminar a luta, pois este se recusa a lutar contra uma pessoa que perdeu a vontade de lutar. Frustrado, Leorio decide usar a regra da maioria como uma maneira de escapar da dificuldade, mas ninguém o apoia.

  11. 11

    Problemas x com as x Apostas

    11 de dez. de 201124 min★ 8.4

    Depois de vencer a aposta em Majitani, Leroute, como é chamada a prisioneira, aposta com Leorio sobre seu sexo. Apesar de parecer conspicuamente feminina, Leorio, para grande aborrecimento de Killua e Kurapika, aposta que ela é do sexo masculino.

  12. 12

    O Último x Teste de x Determinação

    18 de dez. de 201124 min★ 7.6

    A equipe fica dentro de uma pequena sala por cinquenta horas e evita ficar entediada. Então eles passam o tempo restante indo para uma série de armadilhas e truques.

  13. 13

    Uma Carta x do x Gon

    25 de dez. de 201124 min★ 4.0

    Gon decide enviar uma carta para sua tia Mito, a fim de informá-la sobre os eventos que aconteceram durante sua jornada. Ele começou a narrar a história dos eventos, desde o exame preliminar de Hunter até o ponto em que conheceu Leorio, Kurapika, Killua e os outros examinadores.

  14. 14

    Acerto x o x Alvo

    8 de jan. de 201224 min★ 7.3

    Gon aprende a dominar sua precisão com seu mastro para tentar roubar a chapa de número de Hisoka. Finalmente, dominando-o, decide roubá-lo quando Hisoka está ocupado pegando sua presa.

  15. 15

    Festival x de x Enganação

    15 de jan. de 201224 min★ 7.8

    Gon está confiando no Bloodcrazy Butterflies para encontrar seu alvo, Hisoka, antes de esperar o momento perfeito para usar sua habilidade com a vara de pescar para arrebatar a etiqueta de Hisoka. Enquanto isso, Leorio é enganado por Tonpa e perde sua própria marca, mas Kurapika o ajuda a recuperá-la. Agora que Kurapika e Leorio sabem que nenhum dos dois é o alvo, eles decidiram formar uma aliança.

  16. 16

    Derrota x E x Desgraça

    22 de jan. de 201224 min★ 8.7

    Kurapika e Leorio estão sendo perseguidos por Hisoka, mas eles conseguiram sair da luta. No entanto, o encontro deixa Hisoka excitado, então ele sai em busca de um novo alvo. Gon é capaz de usar sua vara de pescar para pegar a etiqueta de Hisoka quando Hisoka ataca seu alvo. No entanto, quando Gon tenta escapar, ele é atacado por outro candidato e perde sua etiqueta ...

  17. 17

    Armadilha x no x Buraco

    29 de jan. de 201224 min★ 7.7

    Killua se cansa de ter Imori sombreando-o, então ele desafia Imori a lutar e rapidamente o despacha. Enquanto isso, Gon se juntou a Leorio e Kurapika. Os três elaboram um plano para pegar a etiqueta de Ponzu e segui-la até uma caverna de aparência suspeita. É quando Leorio insiste em ir sozinho.

  18. 18

    Uma Entrevista x das x Grandes

    5 de fev. de 201224 min★ 7.8

    Gon e seus amigos foram presos dentro de uma caverna por cobras venenosas. Bourbon, o responsável pela armadilha, já está morto e ninguém sabe como desarmar a armadilha. Enquanto isso, Leorio, que foi picado pelas cobras, está ficando fraco. Gon consegue tirá-los da situação complicada e passar para a fase final do exame. Mas primeiro, Netero quer uma entrevista com cada um dos candidatos restantes ...

  19. 19

    Não se Ganha x e x Nem se Perde

    12 de fev. de 201224 min★ 8.7

    Gon e seus amigos avançaram para a fase final do exame Hunter. A fase final é um torneio em que os vencedores estão fora e os perdedores avançam. A regra é que, se você matar seu oponente, será desqualificado. O primeiro mach é Gon contra Hanzo. Gon não pode fazer nada contra Hanzo, mas ele se recusa a desistir. Hanzo está perdendo a paciência e ameaça quebrar o braço de Gon.

  20. 20

    Eventos x de x Tirar o Fôlego

    19 de fev. de 201224 min★ 8.9

    Gon acorda e se vê sendo parabenizado por Satotz por ser a primeira pessoa a passar no exame Hunter. Gon pergunta a Satotz se o exame ainda está em andamento e Satotz diz a ele que acabou. Satotz revela o que acontece depois que ele perdeu a consciência, e Gon descobre uma mudança chocante de eventos.

  21. 21

    Problemas x Entre x Irmãos

    4 de mar. de 201224 min★ 7.7

    Irritadíssimo por ter o seu amigo, o Killua, forçado a matar, o Gon vai para cima do Illumi e diz estar a caminho da montanha Kukuroo resgatar o jovem assassino. Os seus amigos partem com ele e o Satotz menciona o fato da prova ainda ter sido concluída...

  22. 22

    Um Cão de x Guarda x Perigoso

    11 de mar. de 201224 min★ 7.4

    Após chegar na República de Podokea, o Gon, o Leoria e o Kurapika entram em uma excursão para a montanha. É lá que o Killua vive. No caminho deles, um portão enorme bloqueia a passagem. Qualquer um que ouse passar por uma porta alternativa é imediatamente comido pelo cão de guarda. Persistente, o Gon pede ao senhor que cuida do portão que deixe os seus amigos e ele entrarem para poderem visitar o Killua.

  23. 23

    O Dever x da x Guarda

    18 de mar. de 201224 min★ 7.8

    O Gon e os seus amigos decidiram passar pelo portão para ver o Killua. Primeiramente, é preciso treinar na residências dos serventes até terem a força para poderem abrir o portão. Enquanto isto, dentro da mansão, o Killua descobriu que o Gon veio vê-lo. Os três então, finalmente, conseguem abrir o portão após completarem o treinamento, mas, aí, deparam-se agora com a mordomo Canary no seu caminho.

  24. 24

    A x Família x Zoldyck

    25 de mar. de 201224 min★ 8.1

    Com a ajuda da Canary, alguém que se preocupa com o Killua, o Gon e os seus amigos se aproximam da mansão. Salvo que a Kikyo lhes diz que o Killua não pode vê-los, pois se encontra em um confinamento, na solitária. Em verdade, o Killua recebe uma convocação do Silva, o seu pai, que deseja saber se ele deseja mesmo ver o seu amigo. Respondendo-lhe com firmeza e sinceridade, ele é, enfim, liberado para vê-los...

  25. 25

    Não se Enxerga x Quando x se Está Cego

    1 de abr. de 201224 min★ 7.7

    A Canary acaba por guiar o Gon, junto dos seus amigos, para a secretária dos mordomos. Lá, todos se encontram com o Goto, mordomo chefe, que logo os desafia a um jogo de moedas para determinar se eles são pessoas dignas da amizade do digníssimo Killua. Após vencer o jogo e se reunirem com o Killua, os amigos se veem diante de um novo horizonte.

  26. 26

    Antes x e x Depois

    15 de abr. de 201224 min★ 4.0

    Uma carta do Gon chega para a Dona Mito, na Ilha da Baleia...

  27. 27

    A Chegada x na x Arena

    15 de abr. de 201224 min★ 8.0

    O Gon e o Killua chegaram na Arena Celeste, onde adversários tornam-se mais fortes conforme se ascende na torre para treinar e ganhar dinheiro. Ambos já avançam imediatamente para o quinquagésimo andar, após a conclusão das suas lutas no primeiro. Lá em cima, eles encontram o Zushi, jovem que, por acaso, enfrenta o Killua na sua primeira luta nos andares superiores. Sem muitos problemas, mas enfrentando muita resistência, o Killua vê o Zushi utilizando uma técnica que se assemelha à usada pelo seu irmão...

  28. 28

    Nen x e x Nen

    22 de abr. de 201224 min★ 7.8

    Conforme o professor Wing explica os princípios do nen para os meninos, o Killua se vê desconfiado, imaginando que tola a história não lhes foi contada. Após uma subida meteórica, os amigos chegam no 190º andar e têm a sua chance de se registrarem para uma luta no famigerado 200º andar. O que não previram foi, logo ao adentrarem no andar em questão, uma intenção de morte diferente de tudo o que já houveram experimentado.

  29. 29

    O Despertar x e x o Potencial

    29 de abr. de 201224 min★ 7.7

    Após alcançarem o ducentésimo andar, o Gon e o Killua se deparam barrados pelo nen do Hisoka. Então perguntam ao professor Wing como usar o método violento que despertará o seu nen junto do seu potencial. Com o prazo limite, para registro naquele andar, os pressionando, dá-se início ao treinamento dos quatro princípios do nen.

  30. 30

    Feroz x e x Furioso

    6 de mai. de 201224 min★ 7.8

    Ao se ver defronte do Gido, na sua primeira batalha no ducentésimo andar, o Gon usa o ten para se proteger, mas logo se vê totalmente incapaz de outra coisa contra a dança de piões do adversário. Desesperado, ele tenta achar uma maneira de revidar até decidir-se por uma abordagem audaciosa...

  31. 31

    O Destino x e x a Obstinação

    13 de mai. de 201224 min★ 8.1

    Um mês se passou desde que o Gon se feriu gravemente e o Hisoka e o Kastro estão prestes a lutar na Arena Celeste. Este último foi capaz de dar um nocaute no Hisoka em outra luta e soa, agora, muito confiante em uma entrevista. Já o seu adversário se mostra tranquilo enquanto a luta que se aproxima.

  32. 32

    Uma x Vitória x Surpreendente

    20 de mai. de 201224 min★ 8.7

    O Kastro, dispondo do seu nen, criou réplicas de si mesmo para arrancar um braço do Hisoka e ficar em vantagem durante a luta. Mesmo assim, após perder os dois braços, o Hisoka não se mostra abatido, o que, por fim, faz com que o seu adversário perca as estribeiras e parta para cima do Hisoka.

  33. 33

    Uma x Ameaça x Vazia

    27 de mai. de 201224 min★ 8.0

    Após dois meses, o Gon e o Killua finalmente têm a permissão para praticar nen novamente. É aí que o Gido, o Sadaso e o Riehlvelt aparecem diante deles e lhes pedem para lutar com eles na arena. Os dois amigos recusam, mas o Killua estranha o comportamento do Sadaso.

  34. 34

    O Poder x de x se Vingar

    3 de jun. de 201224 min★ 8.4

    O Gon tem na agenda lutas marcadas contra o Gido e o Riehlvelt. Visto que segue irritado pelo que fizeram ao Zushi, ele é capaz de suportar os ataques do Gido e prevalecer sob ele em batalha. O Hisoka parece apetecido pelo desempenho que vê.

  35. 35

    O x Verdadeiro x Passe

    17 de jun. de 201224 min★ 9.3

    O Gon e o Killua começam a treinar hatsu, o desembocar de tudo que aprenderam sobre nen. Então, finalmente, o Gon desafia o Hisoka para um duelo em vista de retribuir o favor que lhe foi dado durante a Prova dos Caçadores. Tudo o que passa na sua cabeça é dar uma bem dada na cara do Hisoka.

  36. 36

    Uma Dívida Grande x e x um Chute de Leve

    24 de jun. de 201224 min★ 9.0

    Após dar um murro no Hisoka, o Gon devolve o número que havia recebido durante a Prova dos Caçadores. Extático, o Hisoka vê o amadurecimento do Gon e resolve usar algumas das suas cartas na manga para atacá-lo. Quem prevalecerá vitorioso nesta batalha?

  37. 37

    Ging x e x Gon

    1 de jul. de 201224 min★ 7.9

    Após aprender nen e tornar-se um caçador de verdade, o Gon retorna à Ilha da Baleia junto do Killua. Ao chegarem lá, a Dona Mito exibe uma caixinha que havia guardado para o Gon. Ela lhe diz o seu pai havia pedido que ela lhe entregasse quando ele se tornasse caçador. Estranhamente, no entanto, a caixa não parecer querer abrir.

  38. 38

    A Resposta x do x Pai

    8 de jul. de 201224 min★ 7.5

    A caixa deixada pelo Ging para o Gon contém uma fita cassete com uma gravação com a voz do Ging. Surpresos, após escutarem a mensagem, a fita se apagou sozinha não interessassem os esforços que o Gon e o Killua fizessem para contê-la. Agora, como pista para encontrar o seu pai, só restaram ao Gon o anel e um cartão de memória.

  39. 39

    Desejo x e x Promessa

    15 de jul. de 201224 min★ 7.5

    A Trupe Fantasma é o inimigo mais odiado pelo Kurapika. Há cinco anos, eles tomaram dele os seus parentes e amigos, tudo ...

  40. 40

    Usuários x de Nen x Unidos?

    22 de jul. de 201224 min★ 7.6

    O Kurapika e outros atrás de emprego chegam na casa do colecionar de partes humanas e são atacados por força desconhecida. Conforme lutam contra os repentinos inimigos, o Kurapika identifica o indivíduo de comportamento duvidoso. Em outro caminho, o Gon e o Killua seguem para Iorque Nova à procura de informações do jogo Greed Island, tudo por uma pista do paradeiro do Ging.

  41. 41

    Aglomeração x de x Heróis

    29 de jul. de 201224 min★ 7.8

    O maior leilão do mundo acontece em um lugar da cidade de Iorque Nova. O líder da Trupe Fantasma, o Chrollo, instruiu os seus membros a se unirem na cidade. Por que propósito? O bando de saqueadores começa a se movimentar.

  42. 42

    Defender x e x Atacar

    5 de ago. de 201224 min★ 7.7

    O leilão está prestes a começar. O Leorio, o Gon e o Killua estão trabalhando duro para acumular a quantia de dinheiro necessária para comprar o jogo da Greed Island. Já o Kurapika foi designado para monitorar a casa de leilões, enquanto a Trupe Fantasma se aproxima. Em Iorque Nova, todos os caminhos se cruzam!

  43. 43

    Uma x Tragédia x Chocante

    12 de ago. de 201224 min★ 8.6

    A Trupe Fantasma ataca o leilão clandestino, organizado pela máfia. Tudo feito, não restam sinais das mercadorias ou dos convidados. A máfia então põe uma recompensa pela cabeça dos saqueadores e se começa a perseguição. Nela seguem o Kurapika e os guarda-costas na patrulha atrás da Trupe. O primeiro contato se aproxima.

  44. 44

    Caminhada x Para Uma x Batalha Feroz

    19 de ago. de 201224 min★ 9.1

    Após trucidar os perseguidores da máfia, ela despacha a sua arma secreta, as Bestas das Sombras. O Uvogin, no entanto, é capaz de derrotá-las sozinho. Até que, em meio a luta, as costas dele revelam a tatuagem da aranha que incita o Kurapika a agir.

  45. 45

    Contenção x e x Jura

    2 de set. de 201224 min★ 8.6

    O Kurapika capturou o Uvogin com sucesso, o décimo-primeiro membro da Trupe Fantasma. O vingador enfrenta duras penas para controlar a sua ira enquanto a aranha faz exigências como se estivesse no controle da situação. É aí que o Kurapika recebe uma mensagem do Hisoka...

  46. 46

    Perseguição x e x Espera

    9 de set. de 201224 min★ 8.1

    O Uvogin pôde escapar com a ajuda dos seus camaradas bandidos. Após exaltar o seu orgulho, no entanto, ele se vê determinado a achar e abater o Kurapika. Já este percebe que a Trupe Fantasma já desvendou a sua base e locomove a sua chefe para um lugar seguro e aguarda pela chegada do membro que não faz ideia de estar sendo convidado.

  47. 47

    Condição x e x Condição

    16 de set. de 201224 min★ 9.7

    O Kurapika se vê frente a frente com o Uvogin, um membro da Trupe Fantasma a qual destruiu o clã Kurta. A aranha então lhe diz não se recordar dos Kurtas, o que enfurece o Kurapika. O confronto de um contra a um tem o seu início.

  48. 48

    Visão x Muito x Aguçada

    23 de set. de 201224 min★ 7.2

    O Gon, o Killua e o Leorio seguem tentando pôr as mãos no dinheiro para comprar o jogo. Aí, ao passar por um mercado, o Gon se depara com algumas mercadorias valiosas. O plano da vez é comprar barato e vender por um preço mais justo. O que eles não sabiam é que alguém mais se encontrava na jogada.

  49. 49

    Perseguição x e x Análise

    30 de set. de 201224 min★ 8.6

    O Gon e os seus amigos esperam obter a recompensa que foi posta pela cabeça da Trupe Fantasma. Ao mesmo tempo, a Machi e o Nobunaga foram despachados para procurar o das correntes, visto que o Uvogin não retornara. Através de uma dica, o Gon e o Killua começam a andar na cola desses dois membros da Trupe.

  50. 50

    Aliado x e x Espada

    7 de out. de 201224 min★ 8.5

    Capturados pela Trupe Fantasma, o Gon e o Killua passam por um interrogatório. A Trupe deseja saber se eles conhecem o das correntes, mas eles ainda não ligaram uma coisa à outra; ainda não sabem que se trata do Kurapika. Enfim, prestes a serem libertados, o Nobunaga decide que quer que eles fiquem e os segura lá. Serão eles capazes de fugir?

  51. 51

    Um Campo x de x Batalha Brutal

    14 de out. de 201224 min★ 9.5

    O leilão foi reagendado e a máfia espera que a Trupe Fantasma ataque novamente. Os Dez Dons contrataram toda a sorte de assassinos para dar cabo deles. Enfim, o senhor Light Nostrade envia o Kurapika para corroborar com os assassinos na varredura da Trupe.

  52. 52

    Assalto x e x Impacto

    21 de out. de 201224 min★ 9.4

    A Trupe ataca o leilão com toda a sua protuberância. Os assassinos contratados pelos Dez Dons não lhe são páreos, salvo pelo Zeon e pelo Silva.

  53. 53

    Fraude x e x Psique

    28 de out. de 201224 min★ 8.4

    O líder da Trupe Fantasma está morto... Chocado pela notícia, o Kurapika permanece em dúvida até pôr os olhos no cadáver, enquanto todos os corpos são recuperados.

  54. 54

    As x Previsões x Mentem?

    4 de nov. de 201224 min★ 8.1

    O Gon, o Killua, o Kurapika e o Leorio finalmente se reúnem. O Kurapika revela os seus poderes para os outros, embora o Killua tema que o Kurapika esteja agora em perigo, visto que um membro da Trupe consegue ler mentes. Noutro local, o Chrollo usa o seu recém roubado poder de prever o futuro para checar a sorte dos membros.

  55. 55

    Aliados x e x Mentiras

    11 de nov. de 201224 min★ 7.9

    Depois do Chrollo prever a sorte de todos os membros da Trupe, suspeita-se que o Hisoka tenha os traído. Motivado pelo seu forte anseio de lutar contra o chefe das aranhas, o Hisoka aposta alto ao fazer alterações nas suas previsões. Em outro canto, após descobrir que a aranha segue firme, o Kurapika une-se ao Gon e aos seus amigos para trabalhar em um plano de captura da Pakunoda.

  56. 56

    Amado x e x Sitiado

    18 de nov. de 201224 min★ 8.3

    O Chrollo usa as informações da Neon para identificar e localizar o das correntes, melhor dizendo, o Kurapika. Nesse meio tempo, o Killua segue de olhos na Trupe Fantasma quando a Melody se junta a ele para lhe oferecer ajuda para definir que a Trupe vai em direção ao hotel do Kurapika. A aranha dispersa a sua teia atrás do vingador.

  57. 57

    Iniciativa x e x Lei

    2 de dez. de 201224 min★ 8.9

    A Trupe Fantasma descobriu que o Kurapika foi o responsável pela morte do Uvogin. Será apenas uma questão de tempo para que descubram que o Gon e o Killua estão envolvidos com ele? O Chrollo os leva até o saguão do hotel, onde a Pakunona e outros membros da Trupe logo surgem. De repente, chega um blecaute. Na escuridão, o Gon e o Killua tentam fugir, mas quem acaba mesmo por sumir é o Chrollo...

  58. 58

    Sinal x Para x Recuar

    9 de dez. de 201224 min★ 9.1

    O Kurapika capturou o Chrollo. Ele oferece a libertação do líder das aranhas, caso a Pakunoda traga-lhe o Gon e o Killua, porém ele se vê incapaz de controlar as suas emoções diante do líder das aranhas. Esperará ele pelos seus amigos ou executará a sua vingança?

  59. 59

    Fazer x na x Pressa

    16 de dez. de 201224 min★ 7.6

    O jogo Greed Island, o qual inclui uma pista para encontrar o Ging, vai finalmente a leilão. O Gon e o Killua perguntam ao dono do lance vencedor se é do seu interesse contratar jogadores, mas acabam ouvindo lhe dizerem que eles são muito fracos. Em vista disto, eles começam a treinar em habilidades especiais.

  60. 60

    O Fim x e x o Começo

    23 de dez. de 201224 min★ 7.6

    O Gon e o Killua tentam ser os jogadores selecionados para jogar Greed Island. O juiz é o Tsezgerra e ele diz que tomará a sua decisão conforme os candidatos exibirem o seu nen. Apenas 32 dos 200 candidatos passarão, serão dois deles o Gon e o Killua?

  61. 61

    Um Convite x e x um Amigo

    6 de jan. de 201324 min★ 7.4

    O Gon e o Killua finalmente adentraram no mundo proporcionado pela Greed Island, onde se encontra uma pista para a procura do Ging. Lá, porém, tudo o que encontram é uma mensagem do Ging dizendo ao Gon que aproveite o jogo. O primeiro passo deles então é procurar uma cidade e coletar informações. Ao chegar em uma, eles recebem um convite para entrarem em um grupo que deseja zerar o jogo.

  62. 62

    Realidade x e x Material Bruto

    13 de jan. de 201324 min★ 7.4

    O Gon e o Killua partem para Masadora à procura de cartas feitiços. No caminho, de deparam com vários tipos de diferentes de monstros, mas sofrem nas mãos dos mais fortes. É aí que, após se irritar, uma jovem chamada Biscuit resolve interferir na jornada dos jovens. Qual será o seu objetivo?

  63. 63

    A × Hard × Master?

    23 min★ 7.9

  64. 64

    Strengthen × and × Threaten

    23 min★ 7.5

  65. 65

    Evil Fist × and × Rock-Paper-Scissors

    23 min★ 7.5

  66. 66

    Strategy × and × Scheme

    23 min★ 7.4

  67. 67

    15 × 15

    23 min★ 7.2

  68. 68

    Pirates × and × Guesses

    23 min★ 7.9

  69. 69

    A × Heated × Showdown

    23 min★ 8.5

  70. 70

    Guts × and × Courage

    23 min★ 9.1

  71. 71

    Bargain × and × Deal

    23 min★ 9.0

  72. 72

    Chase × and × Chance

    23 min★ 7.3

  73. 73

    Insanity × and × Sanity

    23 min★ 8.3

  74. 74

    Victor × and × Loser

    23 min★ 8.9

  75. 75

    Ging's Friends × and × True Friends

    23 min★ 8.3

  76. 76

    Reunion × and × Understanding

    30 min★ 7.5

  77. 77

    Unease × and × Sighting

    23 min★ 7.4

  78. 78

    Very × Rapid × Reproduction

    23 min★ 7.2

  79. 79

    No × Good × NGL

    23 min★ 7.3

  80. 80

    Evil × and × Terrible

    23 min★ 8.3

  81. 81

    The × Fight × Begins

    23 min★ 7.7

  82. 82

    Kite × and × Slots

    23 min★ 8.3

  83. 83

    Inspiration × to × Evolve

    23 min★ 8.3

  84. 84

    A × Fated × Awakening

    23 min★ 8.3

  85. 85

    Light × and × Darkness

    23 min★ 9.4

  86. 86

    Promise × and × Reunion

    23 min★ 7.7

  87. 87

    Duel × and × Escape

    23 min★ 7.5

  88. 88

    Rock-Paper-Scissors × and × Weakness

    23 min★ 7.6

  89. 89

    Compassion × and × Strength

    23 min★ 7.8

  90. 90

    Interest × and × Curse

    23 min★ 7.6

  91. 91

    The Strong × and × the Weak

    23 min★ 8.8

  92. 92

    One Wish × and × Two Promises

    23 min★ 7.8

  93. 93

    Date × with × Palm

    23 min★ 7.4

  94. 94

    Friend × and × Journey

    23 min★ 8.3

  95. 95

    Grudge × and × Dread

    23 min★ 8.5

  96. 96

    A × Lawless × Home

    23 min★ 8.3

  97. 97

    Carnage × and × Devastation

    23 min★ 8.9

  98. 98

    Infiltration × and × Selection

    23 min★ 7.3

  99. 99

    Combination × and × Evolution

    23 min★ 7.4

  100. 100

    Tracking × and × Pursuit

    23 min★ 7.8

  101. 101

    Ikalgo × and × Lightning

    23 min★ 8.4

  102. 102

    Power × and × Games

    23 min★ 7.7

  103. 103

    Check × and × Mate

    23 min★ 7.9

  104. 104

    Doubt × and × Hesitation

    23 min★ 8.1

  105. 105

    Resolve × and × Awakening

    23 min★ 8.1

  106. 106

    Knov × and × Morel

    23 min★ 8.3

  107. 107

    Return × and × Retire

    23 min★ 8.0

  108. 108

    Gungi × of × Komugi

    23 min★ 9.0

  109. 109

    Taking Stock × and × Taking Action

    23 min★ 7.7

  110. 110

    Confusion × and × Expectation

    23 min★ 7.6

  111. 111

    Charge × and × Invade

    23 min★ 9.5

  112. 112

    Monster × and × Monster

    23 min★ 9.5

  113. 113

    An × Indebted × Insect

    23 min★ 8.5

  114. 114

    Divide × and × Conquer

    23 min★ 8.4

  115. 115

    Duty × and × Question

    23 min★ 7.8

  116. 116

    Revenge × and × Recovery

    23 min★ 9.5

  117. 117

    Insult × and × Payback

    23 min★ 8.1

  118. 118

    A × False × Rage

    24 min★ 8.6

  119. 119

    Strong × or × Weak

    23 min★ 8.3

  120. 120

    Fake × and × Real

    23 min★ 8.1

  121. 121

    Defeat × and × Dignity

    23 min★ 8.2

  122. 122

    Pose × and × Name

    23 min★ 8.9

  123. 123

    Centipede × and × Memory

    23 min★ 7.7

  124. 124

    Breakdown × and × Awakening

    24 min★ 8.4

  125. 125

    Great Power × and × Ultimate Power

    24 min★ 9.2

  126. 126

    Zero × and × Rose

    23 min★ 9.9

  127. 127

    Hostility × and × Determination

    24 min★ 8.9

  128. 128

    Unparalleled Joy × and × Unconditional Love

    24 min★ 7.1

  129. 129

    Formidable Enemy × and × Clear Objective

    23 min★ 8.1

  130. 130

    Magic × to × Destroy

    23 min★ 8.9

  131. 131

    Anger × and × Light

    23 min★ 9.9

  132. 132

    Flash × and × Start

    23 min★ 7.9

  133. 133

    Deadline × to × Live

    23 min★ 7.9

  134. 134

    The Word × Is × You

    24 min★ 9.1

  135. 135

    This Person × and × This Moment

    23 min★ 9.8

  136. 136

    Homecoming × and × Real Name

    24 min★ 8.9

  137. 137

    Debate × Among × Zodiacs

    23 min★ 7.8

  138. 138

    Plea X and X Favor

    24 min★ 8.6

  139. 139

    Alluka X and X That Thing

    23 min★ 8.3

  140. 140

    Join Battle X and X Open Battle

    23 min★ 8.6

  141. 141

    Magician × and × Butler

    24 min★ 8.4

  142. 142

    Needle × and × Debt

    23 min★ 8.1

  143. 143

    Sin × and × Claw

    24 min★ 7.9

  144. 144

    Approval × and × Coalition

    24 min★ 7.5

  145. 145

    Defeat × and × Reunion

    23 min★ 8.8

  146. 146

    Chairman × and × Release

    24 min★ 9.2

  147. 147

    Salvation × and × Future

    23 min★ 8.8

  148. 148

    Past X and X Future

    24 min★ 9.4