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Temporada 1

23 episódios · 2011

Um supercomputador desenvolvido pelo bilionário recluso e gênio da programação Harold Finch analisa padrões de dados em sistemas de vigilância do governo americano para identificar possíveis atos terroristas. Mas o computador, conhecido apenas como "A Máquina", também consegue identificar pessoas comuns prestes a se envolverem em crimes violentos. Será possível impedir esses crimes antes que aconteçam? Acessando secretamente os dados da Máquina, Finch e o ex-agente da CIA John Reese usam táticas de vigilantes e tecnologia de ponta para identificar as futuras vítimas e impedir que os crimes ocorram. Enquanto isso, dois detetives da polícia de Nova York, Joss Carter e Lionel Fusco, se veem envolvidos nos casos e no mistério que cerca os dois agentes secretos.

  1. 1

    Piloto

    22 de set. de 201143 min★ 8.2

    O número de previdência social de uma jovem promotora aparece e, agora, Reese e Finch devem trabalhar juntos para descobrir se a pessoa de seu interesse é a vítima ou o agressor.

  2. 2

    Fantasmas

    29 de set. de 201143 min★ 7.9

    Quando recebem o número do Seguro Social de uma adolescente morta há dois anos, Reese e Finch questionam a eficiência da Máquina e Finch relembra sua origem e como foi desenvolvida.

  3. 3

    Missão Falida

    6 de out. de 201143 min★ 8.0

    A Máquina direciona Reese e Finch a um ex-soldado ligado ao crime, fazendo Reese se infiltrar na gangue e participar de um assalto. A detetive Carter quer descobrir quem é Reese.

  4. 4

    Cura-te a Ti Mesmo

    13 de out. de 201143 min★ 8.3

    Quando o número chega a uma jovem médica promissora, Reese e Finch devem desvendar a ameaça enquanto ela está de plantão e horas após o expediente.

  5. 5

    O Julgamento

    20 de out. de 201142 min★ 8.2

    A Máquina produz o número de previdência social de um juiz conhecido por sua sentença difícil e Reese e Finch têm o desafio de investigar uma pessoa que não quer cooperar.

  6. 6

    O Conserto

    27 de out. de 201143 min★ 8.5

    Reese se interessa por sua mais recente pessoa de interesse, uma mulher bonita, perspicaz e engenhosa que tem a habilidade de resolver problemas em troca de dinheiro.

  7. 7

    Testemunha

    3 de nov. de 201143 min★ 8.8

    A Máquina identifica um professor que testemunhou um homicídio como a próxima pessoa em interesse. Agora, Reese e Finch precisam protegê-lo

  8. 8

    Inimigo

    17 de nov. de 201143 min★ 8.1

    Reese e Finch descobrem que sua última pessoa em interesse tem conexões com os círculos de espionagem soviéticos e aprendem como as operações secretas funcionavam antes da Máquina.

  9. 9

    Proteja Carter

    8 de dez. de 201143 min★ 8.6

    O jogo entre Reese e Finch e a detetive Carter fica mais complicado quando a Máquina declara que ela é a próxima pessoa em interesse. Eles precisam protegê-la sem serem pegos.

  10. 10

    Números Alterados

    15 de dez. de 201143 min★ 9.0

    Enquanto a detetive Carter lida com as consequências de seu recente encontro com Reese e Finch, a Máquina dá à dupla quatro números de Seguro Social ao invés de um.

  11. 11

    Zelador

    12 de jan. de 201243 min★ 8.6

    Reese trabalha no computador e Finch faz o trabalho em campo com seu próximo alvo. Enquanto isso, a detetive Carter pode averiguar um dos casos da dupla e decidir se quer ajudar.

  12. 12

    Legado

    19 de jan. de 201243 min★ 8.2

    Carter fica cara a cara com Reese e ele pede que ela se junte para ajudar com sua mais nova pessoa em interesse, uma jovem mulher que deu a volta por cima e se tornou advogada.

  13. 13

    Causa Primordial

    2 de fev. de 201243 min★ 8.7

    Finch e Reese supervisionam um homem que está desempregado há oito meses sem que sua família saiba. Irritado por ter sido demitido, ele pode ser uma ameaça para a sociedade.

  14. 14

    Lobo e Filhote

    9 de fev. de 201243 min★ 8.0

    A Máquina identifica Darren, um adolescente cujo irmão acaba de ser assassinado e está em busca de vingança. Enquanto isso, Finch está preocupado com que descubram a Máquina.

  15. 15

    Código Azul

    16 de fev. de 201243 min★ 8.5

    Reese descobre que há mais na história depois que ele se infiltra em um círculo de contrabando para se aproximar de sua última pessoa de interesse.

  16. 16

    Risco

    23 de fev. de 201243 min★ 8.2

    A Máquina leva Reese e Finch a Wall Street quando um jovem comerciante de um grande banco de investimentos se envolve em uma fraude financeira de milhões de dólares.

  17. 17

    Azul-bebê

    8 de mar. de 201243 min★ 8.5

    Quando a Máquina divulga o número de um bebê de seis meses, cuja mãe acaba de ser assassinada, Reese e Finch se transformam em “pais excessivamente protetores”.

  18. 18

    Crise de Identidade

    29 de mar. de 201243 min★ 8.3

    O número mais recente da Máquina apresenta um desafio para Reese e Finch, já que a pessoa praticamente não tem pegada digital e parece estar levando uma vida dupla.

  19. 19

    Carne e sangue

    5 de abr. de 201243 min★ 8.9

    Quando a Máquina produz cinco números ligados às famílias do crime de Nova York, Reese e Finch suspeitam que Elias esteja planejando eliminar sua competição.

  20. 20

    Lei da Selva

    26 de abr. de 201243 min★ 8.7

    O próximo número da Máquina coloca Reese disfarçado em uma gangue de caminhões blindados, um caso que traz de volta memórias de sua última missão da CIA.

  21. 21

    Muitas Felicidades

    3 de mai. de 201243 min★ 9.1

    É o aniversário de Reese e Finch lhe dá o dia de folga, especialmente quando ele percebe que o último número da Máquina certamente reviverá memórias dolorosas.

  22. 22

    Nenhuma Boa Ação

    10 de mai. de 201243 min★ 9.0

    Finch e Reese estão seguindo um espião que está prestes a descobrir sobre a Máquina, por isso o governo quer pegá-lo. Enquanto isso, Reese descobre algo sobre o passado de Finch.

  23. 23

    Firewall

    17 de mai. de 201243 min★ 9.6

    A Máquina aponta o número de uma psicóloga e Reese deve protegê-la de um de seus pacientes ao mesmo tempo que foge do FBI. Finch recebe uma visita indesejada de um velho conhecido.