
Temporada 2
22 episódios · 2012
"A Máquina" identifica mais uma temporada repleta de crimes em potencial que precisam ser impedidos. Adversários do passado de Reese como agente infiltrado e do trabalho de Finch no governo ameaçam a missão de combate ao crime e o anonimato da equipe. Enquanto isso, os detetives Carter e Fusco enfrentam investigações do FBI e os perigosos tentáculos da conspiração policial conhecida como "HR".
1O Plano de Contingência
Com Finch desaparecido, Reese convoca a detetive Carter e Fusco para participar da busca por seu amigo. Enquanto isso, a Máquina emite um novo número para Reese.
2Código Malfeito
Com a ajuda da Máquina, Reese está cada vez mais próximo de encontrar Finch e acaba descobrindo detalhes chocantes do passado de Root.
3Mascarado
Finch está de volta, o que coloca Reese novamente no trabalho de campo. Desta vez, ele vai encarar seu caso mais difícil até o momento: proteger a filha de um diplomata brasileiro.
4O Atirador
Quando Reese e Finch recebem o número de um capanga da máfia que está em perigo, eles precisam decidir se devem intervir ou permitir que a balança da justiça cumpra seu papel.
5Assunto Não Encerrado
Reese deve proteger uma jornalista investigativa sem que ela saiba ou corre o risco de se tornar parte da história dela.
6A Escolha Certa
Reese sai de si quando o último número da Máquina o envia para o subúrbio, forçando-o a brincar de casinha e se disfarçar para se aproximar de uma pessoa que usa outra identidade.
7Situação Crítica
Finch e Reese recebem da Máquina o número de uma cirurgiã brilhante, mas precisam encontrar uma forma pouco convencional de ajudá-la.
8Até a Morte
Reese e Finch tentam impedir que um casal rico se mate quando a Máquina envia os números dos dois ao mesmo tempo.
9Pagamento na Entrega
As habilidades de Finch e Reese são testadas quando o número de um motorista de táxi de Nova York aparece e qualquer um de seus passageiros pode estar envolvido em um crime.
10A Caixa Militar
Enquanto o FBI tenta capturar um criminoso, o caso mais recente de Reese se torna pessoal quando ele descobre que a pessoa de interesse é a irmã de um soldado morto em ação.
11O Código
Finch se disfarça como professor substituto do ensino médio para proteger um gênio adolescente que o lembra de sua própria adolescência como um prodígio.
12O Dilema do Prisioneiro
Finch e Carter estão tentando tirar Reese de Riker, onde está sendo mantido prisioneiro por Donnelly. Enquanto isso, Fusco está trabalhando sozinho em um próximo número.
13Acerto de Contas
Reese é sequestrado por um velho conhecido, que está orquestrando um destrutivo ataque cibernético. Agora, a equipe deve correr para salvar sua vida antes que seja tarde demais.
14Um por Cento
O comportamento irregular de um bilionário tecnológico ameaça destruir seu império, e Reese e Finch lutam para protegê-lo ao mesmo tempo que tentam manter o anonimato.
15Lotação Máxima
Reese e Finch tentam salvar a vida de uma camareira de hotel, mas se vêem cercados de suspeitos. Enquanto isso, Carter recebe uma grande oferta do FBI.
16Relevância
Reese e Finch encontram um alvo formidável: uma agente do governo letal e difícil de se localizar, que rastreia e interrompe as ameaças terroristas antes que elas ocorram.
17Proteu
A Máquina dá a Reese e Finch seis números, que os leva a uma cidade costeira, onde ficam presos com um grupo de moradores e percebem que há um assassino entre eles.
18Fichas na Mesa
Reese e Finch vão para Atlantic City investigar um idoso que, aparentemente, leva uma vida comum. Enquanto isso, Carter tenta limpar o nome de um colega e acaba fazendo descobertas.
19Cavalo de Troia
Finch se infiltra na empresa de um executivo de tecnologia em ascensão para reunir informações. Enquanto isso, Carter continua desconfiando da integridade do detetive Beecher.
20À Beira da Morte
Um médico é envenenado e Finch e Reese têm pouco tempo para descobrir quem está por trás do ataque. Carter ajuda Fusco quando a Secretaria de Assuntos Internos recebe informações.
21Dia Zero
Reese e Finch percebem que um vírus deixou a Máquina com problemas de funcionamento, fazendo com que emitisse números irregularmente. Enquanto isso, Carter está na mira do HR.
22Modo Onisciente
Reese e Finch se unem a alguns aliados surpreendentes em uma corrida para salvar a Máquina de uma entidade familiar e nefasta. Carter se vê em desacordo com a organização criminosa.