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Saekano: How to Raise a Boring Girlfriend ♭
12 episodios · 2017
Tras completar la primera ruta de su novela visual, Tomoya Aki y el círculo Blessing Software afrontan la recta final del desarrollo antes de la convención de invierno. Sin embargo, el equipo se enfrenta a graves bloqueos creativos, conflictos del pasado sin resolver y la presión de cumplir con las fechas límite, poniendo a prueba no solo el futuro del juego, sino también la cohesión del grupo.
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Fan Service of Love and Pure Heart
1El encuentro de dos aburridas rivales
Año y medio atrás en la Academia Toyogasaki, Utaha comprueba la presencia de su novela ligera en la biblioteca escolar. Al marcharse, Eriri la intercepta en el camino, dando lugar al primer encuentro tenso entre ambas creadoras.
2Punto de inflexión de serio y real
Utaha y Tomoya tienen una cita en Ikebukuro para celebrar la conclusión del guion. Tras recorrer una librería y ver una película, cenan juntos, momento en el que Utaha plantea si debería estudiar en una universidad local o mudarse a Kansai.
3Primer borrador, segundo borrador y un largo pensamiento
Tomoya y el resto del equipo acuden al lugar pactado para reunirse con Izumi. Sin embargo, para sorpresa de todos, Iori también se encuentra allí esperándolos con una propuesta inesperada.
4La nueva ruta en tres días y dos noches
Tomoya descubre una falla fundamental en el guion de Utaha: aunque está brillantemente escrito como novela, carece de la estructura interactiva de una novela visual. Ante esto, decide reescribir la trama junto a ella durante un intenso fin de semana.
5Depende si la fecha límite va primero, o si el despertar va primero
Debido a las reescrituras de la trama y la inclusión de rutas adicionales, el desarrollo del juego sufre un retraso severo. La presión aumenta de manera crítica sobre Eriri, quien empieza a quedarse rezagada con las ilustraciones.
6La fecha límite enterrada en la nieve
Eriri trabaja hasta el límite de sus fuerzas y consigue completar las ilustraciones principales, pero colapsa con fiebre alta justo después de informarle a Tomoya que ha terminado.
7El nuevo plan de venganza
El videojuego completado por Blessing Software se convierte en un rotundo éxito en redes gracias al apartado gráfico de Eriri y la narrativa de Utaha. Sin embargo, la brecha emocional entre los miembros del grupo comienza a hacerse evidente.
8La chica que no rompió la bandera
Tomoya nota progresivamente pequeños detalles que le revelan el enorme compromiso y esfuerzo silencioso que Megumi aportó durante las etapas más críticas del desarrollo del juego.
9Graduación con un toque
Tomoya asiste a la ceremonia de graduación de Utaha en la Academia Toyogasaki y le expresa su deseo de seguir produciendo videojuegos junto al equipo original de Blessing Software.
10Y los rivales desafiarán a Dios
Tras una tensa reunión con Akane Kosaka, Eriri se niega inicialmente a trabajar para su proyecto masivo. Sin embargo, Utaha le hace reflexionar sobre la magnitud de la oportunidad profesional que tiene enfrente.
11Continuar e iniciar el juego
Desconsolado por la partida de Utaha y Eriri del círculo doujin, Tomoya intenta asimilar la nueva realidad del equipo. Viendo su estado, Megumi decide dar un paso al frente e invitarlo a salir nuevamente.