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Saekano: How to Raise a Boring Girlfriend ♭

12 episodios · 2017

Tras completar la primera ruta de su novela visual, Tomoya Aki y el círculo Blessing Software afrontan la recta final del desarrollo antes de la convención de invierno. Sin embargo, el equipo se enfrenta a graves bloqueos creativos, conflictos del pasado sin resolver y la presión de cumplir con las fechas límite, poniendo a prueba no solo el futuro del juego, sino también la cohesión del grupo.

  1. 0

    Fan Service of Love and Pure Heart

    22 min★ 7.0

  2. 1

    El encuentro de dos aburridas rivales

    14 abr 201722 min★ 8.7

    Año y medio atrás en la Academia Toyogasaki, Utaha comprueba la presencia de su novela ligera en la biblioteca escolar. Al marcharse, Eriri la intercepta en el camino, dando lugar al primer encuentro tenso entre ambas creadoras.

  3. 2

    Punto de inflexión de serio y real

    21 abr 201722 min★ 9.0

    Utaha y Tomoya tienen una cita en Ikebukuro para celebrar la conclusión del guion. Tras recorrer una librería y ver una película, cenan juntos, momento en el que Utaha plantea si debería estudiar en una universidad local o mudarse a Kansai.

  4. 3

    Primer borrador, segundo borrador y un largo pensamiento

    28 abr 201722 min★ 8.9

    Tomoya y el resto del equipo acuden al lugar pactado para reunirse con Izumi. Sin embargo, para sorpresa de todos, Iori también se encuentra allí esperándolos con una propuesta inesperada.

  5. 4

    La nueva ruta en tres días y dos noches

    5 may 201722 min★ 9.0

    Tomoya descubre una falla fundamental en el guion de Utaha: aunque está brillantemente escrito como novela, carece de la estructura interactiva de una novela visual. Ante esto, decide reescribir la trama junto a ella durante un intenso fin de semana.

  6. 5

    Depende si la fecha límite va primero, o si el despertar va primero

    12 may 201722 min★ 8.9

    Debido a las reescrituras de la trama y la inclusión de rutas adicionales, el desarrollo del juego sufre un retraso severo. La presión aumenta de manera crítica sobre Eriri, quien empieza a quedarse rezagada con las ilustraciones.

  7. 6

    La fecha límite enterrada en la nieve

    19 may 201722 min★ 9.1

    Eriri trabaja hasta el límite de sus fuerzas y consigue completar las ilustraciones principales, pero colapsa con fiebre alta justo después de informarle a Tomoya que ha terminado.

  8. 7

    El nuevo plan de venganza

    26 may 201722 min★ 9.0

    El videojuego completado por Blessing Software se convierte en un rotundo éxito en redes gracias al apartado gráfico de Eriri y la narrativa de Utaha. Sin embargo, la brecha emocional entre los miembros del grupo comienza a hacerse evidente.

  9. 8

    La chica que no rompió la bandera

    2 jun 201722 min★ 8.5

    Tomoya nota progresivamente pequeños detalles que le revelan el enorme compromiso y esfuerzo silencioso que Megumi aportó durante las etapas más críticas del desarrollo del juego.

  10. 9

    Graduación con un toque

    9 jun 201722 min★ 8.8

    Tomoya asiste a la ceremonia de graduación de Utaha en la Academia Toyogasaki y le expresa su deseo de seguir produciendo videojuegos junto al equipo original de Blessing Software.

  11. 10

    Y los rivales desafiarán a Dios

    16 jun 201722 min★ 8.0

    Tras una tensa reunión con Akane Kosaka, Eriri se niega inicialmente a trabajar para su proyecto masivo. Sin embargo, Utaha le hace reflexionar sobre la magnitud de la oportunidad profesional que tiene enfrente.

  12. 11

    Continuar e iniciar el juego

    23 jun 201722 min★ 8.1

    Desconsolado por la partida de Utaha y Eriri del círculo doujin, Tomoya intenta asimilar la nueva realidad del equipo. Viendo su estado, Megumi decide dar un paso al frente e invitarlo a salir nuevamente.