
1O Picareta Lendário
Nao é honesta até demais. Quando ela se vê em um jogo de mentiras, só pode recorrer a alguém...
2Abalar
Akiyama tem um plano, mas Nao ainda não confia nele. Fujisawa fica perturbado.
3Conclusão
Akiyama cumpre o que prometeu, mas as coisas ainda estão longe de acabar para Nao.
4O Voto da Minoria
O Voto da Minoria é explicado e Nao perde as esperanças. Porém, Akiyama não parece preocupado.
5Aliança
Akiyama e Nao botam em prática seu plano para O Voto da Minoria. Porém...
6O Primeiro Movimento
With the player known as X revealed, the Minority Rule game enters a terrifying new stage.
7Repescagem
É a hora da verdade para o plano de Akiyama. Nao descobre mais sobre o passado dele.
8Jogo da Demissão
Nao entra no Jogo da Demissão, mas as coisas não vão como o planejado.
9Luz e Trevas
Nao faz uma aposta com Fukunaga, colocando em jogo 30 milhões por 30 votos.
10Salvação
Com vantagem absoluta, Nao e Akiyama decidirão quem será o perdedor da repescagem.
11Jogo do Contrabando
A terceira rodada começa, e um jogo eletrizante terá seu início.
12Yokoya
O jogo começa, mas o time do País da Noite não está para brincadeira.
13Divisão
O "método garantido" de Kikuzawa de vencer o jogo está sob fortes suspeitas.
14Ditadura
Kikuzawa conta uma história sobre Yokoya e Akiyama chama atenção de todos para um detalhe no jogo.
15Plano Secreto
Akiyama tem um novo plano, mas nem todos escutam o que ele tem a dizer.
16Conturbação
Akiyama tenta uma estratégia arriscada para resolver a situação.
17Dedurar
Parece que o plano de Akiyama vai bem, mas Yokoya não deve ser subestimado.
18Vigilância
Yokoya não confia em ninguém no seu time, mas parece ter total controle do Jogo do Contrabando.
19Solidariedade
O resultado da terceira rodada é anunciado. Alegria para alguns, tristeza para outros.
20Provocação
Depois do resultado do jogo anunciado, Yokoya quer ter a última palavra.
21Batalha dos Primeiros Desafiantes
A primeira disputa da repescagem começa. Fukunaga parece estar indo bem, mas...
22Armadilha
Nao percebe algo importante e Fukunaga precisa fazer uma escolha que mudará tudo.
23Batalha dos Segundos Desafiantes
O Seventeen Poker tem seu início, e os adversários já garantiram sua vantagem.
24Contra-ataque
Akiyama vê o que Kikuchi está fazendo, mas o coringa segue indo para as mãos erradas.
25Batalha dos Terceiros Desafiantes
A Batalhas dos Segundos Desafiantes acaba, e um novo desafio se inicia.
26Determinação
O plano de Kosaka e Fukunaga vai bem, mas Nao tem uma carta na manga.