
1A Rival
Voltamos no tempo, quando Anaís era uma bebezinha e Gumball e Darwin, enciumados, causaram uma guerra infantil.
2A Moça
Os meninos descobrem que o papai tem se vestido de mulher para fazer amizades.
3O Trouxa
Darwin fica de castigo com o Garoto Bomba, que decide fazer dele seu novo alvo. Mas o tiro sai pela culatra quando Darwin acaba com a alegria dele.
4Os Vegetais
Gumball e Darwin não estão a fim de fazer nada o dia todo, mas acabam tendo que salvar o resto da família.
5O Único
Tobias tenta ser o melhor amigo de Gumball
6O Pai
Os meninos tentam ajudar o papai a se entender com Frankie.
7A Esquisitice
Gumball e Cachorro-Quente descobrem por que são tão estranhos um com o outro.
8A Jaula
Os meninos convencem o Sr. Corneille a subir no ringue e armam um combate com um temido lutador russo.
9A Fé
Alan perdeu a fé na humanidade e deixou o mundo preto e branco. Gumball deverá esquecer sua raiva por ele para resgatar as cores por meio da música.
10O Candidato
Algumas crianças ficam presas na escola após o evento beneficente dos pais. Gumball se encarrega de tirá-las de lá, mas tudo vira um caos.
11O Alguém
Clayton se transforma em pessoas para poder ganhar dinheiro. Mas, quando ele começa a trapacear feio, Gumball e Darwin deverão detê-lo.
12O Pacto
Gumball e o Diretor Brown fazem um pacto para contar à namorada um do outro sobre os problemas que estão enfrentando.
13O Vizinho
Gumball e Darwin tentam descobrir o nome do vizinho, Antlers Guy, mas sem querer revelam sua identidade no programa de proteção à testemunha.
14Os Casais
Sarah encontra um caderno que torna realidade o que ela desenha. Infelizmente, Sarah desenha histórias românticas bizarras por toda Elmore.
15O Cérebro
A família precisa parar de fazer coisas estúpidas para evitar que Anaís entre em coma por bater muito no rosto.
16Os Pais
Nicole se reconcilia com seus pais.
17O Fundador
Papai provoca o caos no edifício Chanax ao ser confundido com o CEO. Mamãe deve salvar todos das ideias perigosas de Ricardo.
18A Educação
Gumball e Darwin assumem os trabalhos de Larry por cinco minutos e se dão conta de como isso é difícil.
19A Inteligência
A tecnologia alcança a inteligência humana e depois se torna uma bagunça ao adquirir também as nossas falhas.
20A Poção
Gumball e Darwin encolhem Hector com uma poção mágica.
21Os Spinoffs
Rob cria uma série de programas e formatos baseados em Elmore para substituir Gumball.
22A Transformação
Gumball deverá armar uma disputa entre Penny e a família dela!
23A Compreensão
Gumball e Darwin se envolvem numa encrenca após um mal entendido com um novo aluno da escola.
24O Anúncio
Os Wattersons são obrigados a alugar sua casa a uma dupla de cabras anciãs.
25Os Zumbis
O Halloween não é mais como era antes. Serão Gumball e Darwin capazes de ajudar os monstros a recuperar seu lado assustador?
26O Fedor
Sr. Pequeno fica enfurecido quando Gumball e Darwin expõem sua hipocrisia.
27O Reconhecimento
Gumball e Darwin tentam ser ecológicos, mas acabam infestando a escola de videiras.
28O Formulário
Papai não recebe uma encomenda e se envolve numa briga com o entregador.
29O Drama
Gumball tenta proteger Darwin de sua inadequada namorada zumbi, Carrie.
30A Parceira
Anaís e Jamie fazem uma parceria impensada quando são acusadas de um crime que não cometeram.
31O Bem
Pai Ricardo parece estar sobrenaturalmente apaixonado por sua velha geladeira.
32O Mestre
Os Wattersons jogam uma partida de RPG para resolver suas diferenças.
33O Silêncio
Será que Gumball e Darwin finalmente não têm mais o que falar um para o outro?
34O Futuro
A mãe de João Banana é capaz de prever o futuro, mas não consegue prever seu próprio sumiço.
35O Desejo
Gumball e Darwin acreditam que transformaram a Senhorita Símio numa almofada de pescoço.
36A Fábrica
Gumball e Darwin salvam o dia na Fábrica de Arco-Íris.
37O Agente
Numa tarefa supersecreta da escola, Gumball age como um certo agente secreto britânico.
38A Rede
Gumball e Darwin presenteiam Nicole com um curso intensivo de informática.
39A Furada
Gumball e Darwin tomam conta e depois perdem a irmãzinha de Penny.
40O Coração
O Sr. Robinson tenta repetidas vezes, sem sucesso, reconquistar a amizade de Gumball e Darwin.
41A Revolta
Darwin sente pena dos objetos domésticos de Elmore e os incentiva a se rebelarem.
42As Decisões
Darwin não aguenta mais os conselhos de Gumball e sai em busca de um novo mentor.
43O Melhor Amigo
Quando um antigo melhor amigo de Gumball reaparece, Darwin fica enciumado.
44A Inquisição
O superintendente diabólico da escola irá ao Colégio Elmore para erradicar o mau comportamento!