
1As Histórias
Gumball e Darwin vão a extremos para ajudar Molly a tornar suas histórias insossas mais interessantes.
2A Reprise
Gumball percebe que está vivendo o mesmo dia pela segunda vez.
3O Cara
Anaís fez um novo amigo. Gumball e Darwin imediatamente presumem que deve haver algo de muito errado com ele..
4O Tédio
Entediados, Gumball e Darwin saem por Elmore em busca do que fazer.
5A Visão
Gumball e Darwin devem impedir Alan de virar presidente da classe, no Colégio Elmore..
6As Escolhas
Nicole relembra o dia em que conheceu Ricardo e pensa nas diferentes escolhas que poderia ter feito..
7O Código
Quando a internet dos Wattersons é cortada, eles precisam se adaptar a um mundo sem ela..
8O Teste
Gumball decide fazer algumas mudanças quando, num teste de personalidade na internet, seu resultado é "O Perdedor"..
9O Aplicativo
Rocky está tentando encontrar uma namorada com a ajuda de um aplicativo.
10Os Comandos
Boberto vai longe demais, literalmente.
11A Batata
Darwin acha mais difícil do que imaginava abdicar dos seus pratos preferidos.
12A Confusão
Nicole está furiosa com Ricardo por ele ter esquecido o aniversário dela.
13Os Imitadores
Os Wattersons conhecem uma família de imitadores que copia todos os movimentos deles.
14A Liberdade
Os Watterson transformam sua casa na Casa Grande.
15O Vaso
Nicole incentiva Gumball a fazer o que lhe é natural... quebrar as coisas!
16O Cupido
Darwin gosta de uma garota da sua sala e Gumball resolve bancar o cupido.
17A Caixa
Uma encomenda misteriosa aparece na cassa dos Wattersons e eles se esforçam para não abri-la.
18O Videogame
Gumball, Darwin e Anaís se veem mergulhados numa versão de RPG de Elmore.
19A Manobra
Gumball ensina Darwin a andar de skate...
20Os Enganadores
O vovô Louie tem uma nova amiga online. O único problema é que ela não é real.
21O Ciclo
As crianças descobrem que Ricardo vem sendo importunado pela mesma pessoa desde o colegial.
22As Estrelas
Gumball e Darwin decidem usar resenhas online para ganhar presentes.
23As Notas
As respostas de Gumball não são as corretas e ele é obrigado a voltar para o jardim da infância.
24A Dieta
A tentativa das crianças de convencer Ricardo a fazer uma dieta dá um pouquinho certo demais.
25O Ex
Gumball tenta reconquistar seu ex-inimigo.
26O Feiticeiro
Gumball se torna um aprendiz de feiticeiro.
27O Menu
Quando Ricardo ouve a lenda urbana sobre um hambúrguer da felicidade, ele fará de tudo para devorá-lo.
28O Tio
Gumball e Darwin estão ansiosos para conhecer o famoso tio de Ocho.
29A Esquisita
Gumball e Darwin tentam ensinar Sussie a ser mais normal.
30O Assalto
Ricardo descobre que entrar no banco de capacete pode lhe causar muitos problemas.
31A Cantoria
Junte-se aos cidadãos de Elmore num espetáculo de música e dança que vai fazê-lo tapar os ouvidos de tanta alegria.
32A Melhor
Quando as críticas de Carmen fogem do controle, Gumball decide ser o mais crítico de todos.
33O Pior
Os Wattersons competem para saber quem tem a vida pior.
34O Trato
Ricardo acha que seu trabalho doméstico não é apreciado por Nicole e decide fazer uma greve para provar seu ponto.
35As Pétalas
Gumball e Darwin viram gurus de moda.
36Os Fantoches
Darwin fica animado quando eles encontram antigos brinquedos de infância. Mas logo descobre que algumas coisas deveriam ser deixadas no passado.
37O Incômodo
Os moradores de Elmore fazem de tudo para expulsar os Wattersons.
38A Fila
Os Wattersons farão o que for necessário para assistir à primeira exibição da sequência mais recente de Odisseia Estelar.
39A Lista
Os meninos tentam animar Nicole assumindo a lista de afazeres dela.
40O Noticiário
Todas as últimas notícias da redação de Elmore.